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UPDATES & PATCHNOTES

Website und Minecraft-Server getrennt dokumentiert: Hier findest du sowohl Änderungen an MakeYourKingdom.de als auch spielerrelevante Server-Updates.

PATCHNOTE-ARCHIV

ÄNDERUNGEN AUF EINEN BLICK

Wähle zwischen Website- und Minecraft-Server-Patchnotes. Beide Versionsreihen werden getrennt und automatisch nach der neuesten Version sortiert.

AKTUELLE VERSION v1.11.4

Hier stehen nur spielerrelevante Änderungen am Minecraft-Server. Interne Technik-, Netzwerk- und Zugangsdaten werden nicht veröffentlicht.

FILTERN NACH
Alle Versionen werden angezeigt. Suche nach Version, Titel oder Änderung.
v1.11.4 MINECRAFT SERVER AKTUELLSTE VERSION

Zentrale Textformatierung

71 spielerrelevante Änderungen.

NEU
  • ZENTRALE SMALL-CAPS-TEXTFORMATIERUNG
  • neue TextFormatter.java enthalten
GEÄNDERT
  • FARBCODES BLEIBEN ERHALTEN
  • WO DIE FORMATIERUNG FUNKTIONIERT
  • Shop-GUI-Titel
  • Shop-Itemnamen
  • Shop-Lore
  • TAB-Spielerformat
  • TAB-Header/Footer
  • MOTD-Texte
  • Ban-/Kick-Texte
  • Report-Texte
  • Teleport-Texte
  • Titles / Subtitles
  • Actionbars
  • weitere MYK-Ausgaben, die über den zentralen Legacy-Renderer laufen
  • FEHLERTOLERANZ
  • DEUTSCHE UMLAUTE
  • BESTEHENDE SYSTEME BLEIBEN ERHALTEN
  • Rang-/Titel-System
  • Ban-/Kick-/Unban-System
  • Report-System
  • Chat-System
  • Wartungsmodus
  • Teleport-System
  • Essentials-/Utility-System
  • Todesinventar-System
  • Spielerinventar-/Sync-System
  • AFK-/Playtime-System
  • Economy-/Taler-System
  • Vault-/VaultUnlocked-Bridge
  • Integrationen / mcMMO / mcMMOGUI / WorldGuard
  • Shop-/Marktsystem
  • 48-Stunden-Marktkurs-Stabilisierung
  • kaufbare Einmal-Permissions
  • TAB-/Nametag-/Display-Funktionen
  • TECHNISCHE PRÜFUNG
  • Java-21-Kompilierung: erfolgreich
  • Java-Klassen in JAR: 77
  • JAR-Einträge: 99
  • doppelte JAR-Einträge: 0
  • Bukkit-/Paper-Compile-Stubs in JAR: 0
  • Testklassen in JAR: 0
  • doppelte YAML-Schlüssel: 0
  • Command-Labels inklusive Aliase: 70
  • deklarierte Permissions: 99
  • fehlende statisch verwendete Message-Keys: 0
  • fehlende statisch verwendete Shop-Text-Keys: 0
  • REGRESSIONSTESTS
  • Small-Caps-Beispiel Schwertkämpfer
  • beide Tag-Schreibweisen
  • mehrere Small-Caps-Bereiche in einer Zeile
  • Verhalten bei nicht geschlossenem Tag
  • normale Texte ohne Tag bleiben unverändert
  • /pay-/Economy-Betragsparser
  • deutsches Geldformat, z. B. 1.000.000,01
  • sichtbarer Shoppreis 0,0209 -> 0,02
  • Enderchest-Lokalspeicherung / Reload / Schutz vor älteren Ständen
  • Shop-Kauf erhöht Marktkurs
  • Shop-Verkauf senkt Marktkurs
  • Kauf- und Verkaufspreis folgen demselben Marktkurs
  • Einmal-Permission bleibt gespeichert
  • 63-Item-Verkauf wird korrekt berechnet
  • nach 64 Bruchstein-Käufen: ca. 100,057600 %
  • nach 24 Stunden ohne weiteren Handel: ca. 100,028800 %
  • nach 48 Stunden ohne weiteren Handel: 100,000000 %
  • SOURCE-CHECK
  • 77 Class-Dateien erzeugt
  • .class-Dateien im Source-ZIP: 0
  • DATEIEN / SHA-256
  • STATUS
v1.10.5 MINECRAFT SERVER

Integrationen-/Permission-/Teleport-Erweiterungen Testversion

102 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • mcMMO-Join-MOTD für normale Spieler unterdrückt
  • MYK setzt mcmmo.motd beim Spieler ausdrücklich auf false
  • Permission wird bereits im PlayerLoginEvent vor dem normalen Join gesetzt
  • dadurch wird die mcMMO-MOTD bei normalen Spielern rechtzeitig verhindert
  • beim MYK-Teamrang Admin kann die mcMMO-Join-MOTD weiterhin erscheinen
  • Grund: Admin besitzt im MYK-System fest das globale *-Recht
  • die bisherige Permission-basierte Unterdrückung ist deshalb für Admin nicht
  • dieser Punkt ist noch offen und soll in einer folgenden Patch-Version global
  • mcMMO
  • mcMMOGUI
  • WorldGuard
  • Standard: mcmmogui
  • fehlt mcMMO/mcMMOGUI bzw. der Zielbefehl, erhält der Spieler eine MYK-Meldung
  • Akrobatik
  • Alchemie
  • Bogenschießen
  • Axtkampf
  • Armbrustkampf
  • Graben
  • Angeln
  • Kräuterkunde
  • Streitkolben
  • Bergbau
  • Reparatur
  • Bergung
  • Schmelzen
  • Speerkampf
  • Schwertkampf
  • Zähmen
  • Dreizackkampf
  • Faustkampf
  • Holzfällen
  • normale Skill-Levelup-Zeilen
  • Level-Meilenstein-Broadcasts
  • Rang-/SubSkill-Freischaltungs-Meldungen
  • Overhaul.Levelup
  • Broadcasts.LevelUpMilestone
  • JSON.SkillUnlockMessage
  • General.LevelUp_Sounds
  • normale Spieler: Join-MOTD erfolgreich entfernt
  • Admin: Join-MOTD kann weiterhin sichtbar sein
  • deny-message
  • entry-deny-message
  • exit-deny-message
  • verändert die Kingdom-Titel-Sortierung nicht
  • erhält keine automatischen MYK-Rechte
  • Rechte werden wie bei anderen Nicht-Admin-Teamrängen separat vergeben
  • > Edler
  • > Ritter
  • > Baron
  • > Graf
  • > Fürst
  • > Herzog
  • > König
  • > Kaiser
  • Permission bei Knappe -> besitzen Knappe und alle höheren Titel
  • Permission bei Ritter -> besitzen Ritter, Baron, Graf, Fürst, Herzog,
  • Knappe bekommt keine Permission, die erst bei Ritter eingetragen wurde
  • direkt am Spieler vor der Teleportation
  • am Ziel nach erfolgreicher Teleportation
  • bei einem abgebrochenen Warmup
  • optional bereits beim Start des Warmups
  • Start-/Zielpartikel
  • Teleport-Sound
  • 5-Sekunden-Schadensschutz nach dem Teleport
  • vorhandene eigene Werte sollen nicht pauschal überschrieben werden
  • laufende MYK-Systeme bleiben erhalten
  • öffnet das konfigurierte mcMMO-/mcMMOGUI-Menü
  • Rang-System
  • Datenbank-System
  • Ban-System
  • Report-System
  • Chat-System
  • Wartungsmodus
  • Teleport-System
  • Essentials-/Utility-System
  • Todesinventar-System
  • Spielerinventar-/Sync-System
  • AFK-System
  • Playtime-System
  • Economy-/Taler-System
  • Vault-/VaultUnlocked-Bridge
  • TAB-/Nametag-/Display-Funktionen
  • JAR-Einträge: 80
  • Java-Klassen: 59
  • doppelte JAR-Einträge: 0
  • registrierte Commands: 58
  • Command-Labels inklusive Aliase: 68
  • deklarierte Permissions: 76
  • Java-Class-Major-Version: 65
  • entspricht Java-21-Bytecode
  • ZIP-Einträge: 41
  • doppelte SOURCE-ZIP-Einträge: 0
  • .class-Dateien im Source-ZIP: 0
  • keine doppelten Commands gefunden
  • keine doppelten Permission-Deklarationen gefunden
  • keine fehlenden statisch verwendeten Message-Keys gefunden
  • native mcMMO-Rangfreischaltungs-Meldung wird ausgeblendet
  • zugehöriger mcMMO-Sound wird ausgeblendet
  • die zunächst entstandene leere Chatzeile wurde erkannt
BEHOBEN
  • keine doppelten Event-Registrierungen als allgemeiner Fehler gefunden
  • keine doppelten YAML-Schlüssel als allgemeiner Fehler gefunden
v1.10.4 MINECRAFT SERVER

Integrationen-/Permission-/Teleport-Erweiterungen Testversion

4 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • Ursache:
  • Lösung:
  • dadurch erscheint weder die mcMMO-Rangmeldung noch eine leere Chatzeile
BEHOBEN
  • sichtbare Leerzeile nach unterdrückter mcMMO-Rangfreischaltung behoben
v1.10.3 MINECRAFT SERVER

Integrationen-/Permission-/Teleport-Erweiterungen Testversion

5 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • dadurch greifen bei Report-Teleports jetzt ebenfalls:
  • Teleport-Partikel
  • Teleport-Sound
  • 5-Sekunden-Teleport-Schutz
  • direkter Sonderweg des Report-Teleports wurde entfernt
v1.10.2 MINECRAFT SERVER

Integrationen-/Permission-/Teleport-Erweiterungen Testversion

12 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • zusätzliche mcMMO-Rangfreischaltungs-Meldung erkannt und unterdrückt
  • betroffen ist z. B.:
  • JSON.SkillUnlockMessage wird über mcMMO-Locale-Override unterdrückt
  • nativer mcMMO-Level-/Rang-Sound wird deaktiviert
  • General.LevelUp_Sounds wird auf false gesetzt
  • zusätzliche MYK-Teleport-Effekte eingebaut
  • REVERSE_PORTAL-Partikel als Standard-Teleporteffekt
  • ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT als Standard-Teleportsound
  • Effekt am Startpunkt möglich
  • Effekt am Zielpunkt möglich
  • Effekt beim Abbruch eines Warmups möglich
  • Teleport-Effekte funktionieren auch bei Spielern, die den Warmup umgehen
v1.10.1 MINECRAFT SERVER

Integrationen-/Permission-/Teleport-Erweiterungen Testversion

7 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • Integrations-System technisch nachgebessert
  • features.integrations-system wird jetzt vom IntegrationService direkt berücksichtigt
  • mcMMO-Level-Listener bleibt bei installiertem mcMMO registriert, damit die
  • Unterdrückung der nativen mcMMO-Levelmeldungen erweitert
  • Broadcasts.LevelUpMilestone wird ebenfalls unterdrückt
  • WorldGuard-Konfigurationszugriffe reduziert; unnötige Schreibvorgänge vermieden
  • bestehende eigene Config-Werte bleiben weiterhin erhalten
v1.10.0 MINECRAFT SERVER

Integrationen-/Permission-/Teleport-Erweiterungen Testversion

13 spielerrelevante Änderungen.

NEU
  • neues Integrations-System eingebaut
  • zentraler Feature-Schalter features.integrations-system hinzugefügt
  • mcMMO als Softdepend hinzugefügt
  • mcMMOGUI als Softdepend hinzugefügt
  • WorldGuard als Softdepend hinzugefügt
  • Teamrang Creator hinzugefügt
GEÄNDERT
  • eigene MYK-Levelmeldung für mcMMO eingebaut
  • deutsche mcMMO-Skillnamen konfigurierbar gemacht
  • native mcMMO-Levelmeldung wird unterdrückt
  • WorldGuard-Deny-Meldungen werden unterdrückt
  • Teleport-Warmup-Partikel eingebaut
  • Creator verändert die Kingdom-Titel-Sortierung nicht
  • aufsteigende Permission-Vererbung der Kingdom-Titel eingebaut
v1.9.2 MINECRAFT SERVER

Economy-/Taler-System Testversion

101 spielerrelevante Änderungen.

NEU
  • ein neu erzeugtes lokales 0-Taler-Konto soll einen bereits existierenden
GEÄNDERT
  • Migration des alten Standard-Headers eingebaut
  • eigene vom Serverbetreiber angepasste Nachrichten werden nicht blind überschrieben
  • Economy-System bleibt ansonsten unverändert
  • zeigt den eigenen Taler-Kontostand
  • legt bei Bedarf das eigene Economy-Konto an
  • verwendet die zentrale MYK-Economy-Speicherung
  • nutzt die konfigurierte Währung und Darstellung
  • zeigt den Kontostand eines anderen Spielers
  • unterstützt aktuell online befindliche Spieler
  • unterstützt bekannte Offline-Spieler
  • verwendet gespeicherte UUIDs und Spielernamen
  • überweist Taler vom eigenen Konto auf das Konto eines anderen Spielers
  • funktioniert auch für bekannte Offline-Spieler
  • prüft vor der Überweisung den vorhandenen Kontostand
  • verhindert Überweisungen an sich selbst
  • verhindert 0- oder Negativbeträge
  • aktualisiert Sender- und Empfängerkonto gemeinsam im Economy-Service
  • Zielspieler
  • überwiesenem Betrag
  • Währungssymbol
  • neuem eigenen Kontostand
  • Absender
  • erhaltenem Betrag
  • es werden maximal die 10 besten Taler-Konten angezeigt
  • Platz 1 steht oben
  • anschließend Platz 2 bis maximal Platz 10
  • es gibt KEINE Seiten mehr
  • die technische Seitenfunktion war bereits entfernt
  • dadurch blieb der alte Standard-Header aus 1.9.0 erhalten
  • setzt den Kontostand eines Spielers exakt auf den angegebenen Wert
  • 0 Taler ist erlaubt
  • negative Werte sind nicht erlaubt
  • funktioniert für bekannte Online- und Offline-Spieler
  • fügt einem Spielerkonto Taler hinzu
  • Betrag muss größer als 0 sein
  • zeigt anschließend den neuen Kontostand
  • entfernt Taler von einem Spielerkonto
  • Kontostand darf dadurch nicht negativ werden
  • hat der Spieler nicht genug Taler, wird die Änderung abgelehnt
  • Taler an andere Spieler überweisen
  • Taler-Rangliste anzeigen
  • Kontostand anderer Spieler anzeigen
  • Kontostand setzen
  • Taler hinzufügen
  • Taler entfernen
  • Sammelpermission für alle Economy-Adminaktionen
  • ungültige Texte
  • negative Beträge
  • Vault-Abbuchungen
  • top
  • bekannte Spielernamen
  • Economy deaktiviert
  • Spielerbefehl nur als Spieler
  • Spieler nicht gefunden
  • ungültiger Betrag
  • Speicherfehler
  • eigener Kontostand
  • fremder Kontostand
  • Selbstüberweisung
  • erfolgreiche Überweisung
  • erhaltene Überweisung
  • zu wenig Taler
  • Top-10-Header
  • Top-Zeilen
  • leere Rangliste
  • set/add/remove Erfolg
  • remove bei zu wenig Guthaben
  • Benachrichtigung über geänderten Kontostand
  • player_uuid
  • player_name
  • balance
  • updated_at_ms
  • updated_at
  • Spielername
  • Kontostand
  • lokale Hauptspeicherung
  • Fallback
  • Backup/Cache
  • ältere Daten sollen neuere Kontostände nicht überschreiben
  • Vault
  • VaultUnlocked
  • Economy-Name
  • Singular-/Plural-Währungsname
  • Anzahl Nachkommastellen
  • Formatierung
  • Spieler-Konto prüfen
  • Spieler-Konto erstellen
  • Kontostand lesen
  • Guthaben prüfen
  • Taler einzahlen
  • Taler abbuchen
  • Rang-System
  • Datenbank-System
  • Ban-System
  • Report-System
  • Chat-System
  • Wartungsmodus
  • Teleport-System
  • Essentials-/Utility-System
  • Todesinventar-System
v1.9.1 MINECRAFT SERVER

Economy-/Taler-System Testversion

2 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • TAB-Vervollständigung für Seiten wurde entfernt
  • AFK-Kick-Screen erhielt oben und unten eine graue Trennlinie
v1.9.0 MINECRAFT SERVER

Economy-/Taler-System Testversion

7 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • erster Einbau des Economy-/Taler-Systems
  • Economy-Adminbefehle set/add/remove eingebaut
  • lokale Economy-Sicherung eingebaut
  • Vault-/VaultUnlocked-Bridge eingebaut
  • Startguthaben auf 0 Taler gesetzt
  • Nutzer testete die Economy-Funktionen auf dem echten Server
  • Rückmeldung: die Funktionen liefen grundsätzlich
v1.8.1 MINECRAFT SERVER

Afk- & Playtime-System Final

112 spielerrelevante Änderungen.

NEU
  • neue Playtime-Datenbankeinstellungen
  • neue AFK-/Playtime-Featurewerte
  • bestehende AFK-Tasks beendet und sauber neu gestartet
  • aktive Spieler bei Bedarf neu initialisiert
  • neue Permissions sind deklariert
  • keine fehlende neue Permission-Deklaration gefunden
  • neue AFK-Keys vorhanden
  • neue Playtime-Keys vorhanden
  • mehrere Checkpoints zählen nur die jeweilige neue Zeit
GEÄNDERT
  • Event-Registrierung auf dem echten Paper-26.2-Server funktioniert
  • AFK-/Playtime-Funktionen vom Nutzer erfolgreich getestet
  • Spieler ist normal aktiv bzw. noch nicht AFK
  • Spieler wird als AFK markiert
  • Darkness wird aktiviert
  • AFK-Title wird angezeigt
  • Kick-Countdown beginnt
  • Spieler wird wegen Inaktivität vom Server gekickt
  • Vorwärtsbewegung
  • Rückwärtsbewegung
  • Links / Rechts
  • Springen
  • Sneaken
  • Sprinten
  • eigene Blickbewegung mit Maus / Kamera
  • Chatnachricht
  • Befehlseingabe
  • Rechts-/Linksklick
  • Interaktion mit Entities
  • Item fallen lassen
  • Mainhand/Offhand wechseln
  • Arm-/Schlaganimation
  • Item konsumieren
  • Block abbauen
  • Block platzieren
  • Inventarklick
  • Inventar-Drag
  • andere Spieler schieben den AFK-Spieler
  • Tiere / Mobs bewegen den Spieler
  • Wasserströmung bewegt den Spieler
  • Knockback verschiebt den Spieler
  • sonstige serverseitige Positionsänderungen ohne eigene Eingabe
  • AFK-Status wird beendet
  • Darkness wird entfernt
  • AFK-Title wird entfernt
  • keinen AFK-Status
  • keinen Darkness-Effekt
  • keinen AFK-Title
  • keinen Kick-Countdown
  • keinen AFK-Kick
  • zeigt die eigene gespeicherte Spielzeit
  • berücksichtigt während einer laufenden Session auch die seit dem letzten
  • zeigt die Spielzeit eines anderen Spielers
  • Online-Spieler werden unterstützt
  • bekannte Offline-Spieler werden unterstützt
  • Spielernamen werden ohne Beachtung der Groß-/Kleinschreibung gesucht
  • aktuell online befindliche Spieler
  • dem Server bekannte Offline-Spieler
  • lokal im Playtime-System bekannte Spielernamen
  • ein bereits höherer MYK-Wert wird niemals verkleinert
  • eine höhere vorhandene Vanilla-/Paper-Spielzeit kann den MYK-Wert erhöhen
  • die Migration arbeitet als Mindestwert und setzt keine höhere gespeicherte
  • letzter bekannter Spielername
  • Spielzeit in Millisekunden
  • UpdatedAt-Zeitstempel
  • player_uuid
  • player_name
  • playtime_ms
  • updated_at_ms
  • updated_at
  • höhere Spielzeit gewinnt
  • jüngerer Name kann übernommen werden
  • UpdatedAt wird nicht zurückgesetzt
  • Zeit bis AFK
  • Standard 180 Sekunden
  • gesamte Inaktivitätszeit bis zum Kick
  • Standard 300 Sekunden
  • aktiviert oder deaktiviert den Darkness-Effekt
  • Intervall für periodische Playtime-Sicherungen
  • übernimmt vorhandene Vanilla-/Paper-Spielzeit als Mindestwert
  • deaktivierte AFK-Sessions beendet
  • Display und Command-Tree anschließend aktualisiert
  • Rang-System
  • Datenbank-System
  • Ban-System
  • Kick-System
  • Report-System
  • Chat-System
  • Wartungsmodus
  • Teleport-System
  • Essentials-/Utility-System
  • Vanish
  • Offline-Inventare
  • Todesinventare
  • Teleport-Schutz
  • bestehendes TAB-/Nametag-System
  • ein zentraler periodischer Task
  • Standard: einmal pro Sekunde
  • kein eigener Task pro Spieler
  • lokaler Checkpoint standardmäßig alle 60 Sekunden
  • ein lokaler Snapshot für alle Online-Spieler pro Checkpoint
  • lokale Datei wird nicht jede Sekunde geschrieben
  • Thread.sleep() im AFK-System
  • eigener periodischer Display-Neuaufbau pro AFK-Spieler
  • PlayerMoveEvent
  • PlayerInputEvent
  • PlayerInteractEvent
  • PlayerInteractEntityEvent
  • PlayerDropItemEvent
  • PlayerSwapHandItemsEvent
BEHOBEN
  • registerEvent-Signatur auf die echte Bukkit-/Paper-Signatur korrigiert
  • API-Fehler korrigiert
  • anschließender vollständiger Abschlusscheck ohne weiteren Fehler
v1.8.0 MINECRAFT SERVER

Afk- & Playtime-System Final

9 spielerrelevante Änderungen.

NEU
  • dadurch konnten neue Event-Listener auf Paper 26.2 nicht korrekt
GEÄNDERT
  • erster Einbau des AFK- & Playtime-Systems
  • AFK ab 3 Minuten
  • Kick ab 5 Minuten
  • Darkness und AFK-Title eingebaut
  • die erste 1.8.0-JAR war gegen eine falsche registerEvent-Methodensignatur
  • erste Testversion
  • API-/Buildfehler bei Event-Registrierung gefunden
  • nicht FINAL
v1.7.3 MINECRAFT SERVER

Essentials-/Utility-System

103 spielerrelevante Änderungen.

NEU
  • der neue Todesfall wird gespeichert
  • UPDATE-Felder werden nur übernommen, wenn der neue updated_at_ms-Wert
  • neuer leerer Stand wird gespeichert
GEÄNDERT
  • 5-Sekunden-Teleport-Schutz eingebaut
  • Schutz wird beim Join aktiviert
  • Schutz wird nach erfolgreichen MYK-Teleportationen aktiviert
  • weitere zentrale MYK-Teleports über teleportNow werden ebenfalls geschützt
  • kompletter eingehender Schaden wird während der Schutzzeit verhindert
  • Fallschaden wird verhindert
  • Spieler-/Mob-Kampfschaden wird verhindert
  • Projektilschaden wird verhindert
  • Feuer-/Lava-/sonstiger EntityDamage-Schaden wird verhindert
  • geschützte Spieler können währenddessen selbst keinen Kampf-/Projektilschaden verursachen
  • Schutzdauer startet bei erneutem Teleport wieder bei 5 Sekunden
  • Actionbar-Countdown für den Teleport-Schutz eingebaut
  • teleportiert zum letzten gespeicherten relevanten Standort
  • kann einen vorherigen Teleport-Stand verwenden
  • kann den letzten Todespunkt verwenden
  • Todeszeitpunkt und Teleportzeitpunkt werden verglichen
  • der jeweils neuere sinnvolle Standort gewinnt
  • letzter Spielername
  • exakter Todeszeitpunkt
  • Welt
  • X
  • Y
  • Z
  • Yaw
  • Pitch
  • Todesursache
  • öffnet die gespeicherten Todesfälle eines Spielers
  • funktioniert auch für Offline-Spieler
  • zeigt maximal die letzten 12 Todesfälle
  • neuester Todesfall steht zuerst
  • zeigt Datum und Uhrzeit
  • zeigt Welt und Koordinaten
  • zeigt Todesursache
  • öffnet das gespeicherte Todesinventar
  • 36 normale Inventar-Slots
  • Schuhe
  • Hose
  • Brustplatte
  • Helm
  • Offhand
  • Verzauberungen
  • Namen
  • Lore
  • NBT-/Komponentendaten
  • Item-Zustand
  • anschließend wird der älteste vorhandene Todesfall entfernt
  • danach existieren wieder exakt maximal 12 Datensätze
  • lokale Todesdaten
  • gespeicherte Todesfälle: 12
  • ältester verbliebener Testtod: Tod 2
  • neuester verbliebener Testtod: Tod 13
  • Tod 1 wurde entfernt
  • Items können nicht herausgenommen werden
  • Items können nicht hineingelegt werden
  • Shift-Klick wird nicht zum Verschieben verwendet
  • Drag-Aktionen werden blockiert
  • öffnet den gewählten Todesfall
  • zeigt den gespeicherten Todesort
  • Klick auf den Enderperlen-Button teleportiert den Admin direkt dorthin
  • öffnet das Inventar eines Spielers
  • Online-Spieler werden direkt aus ihrem echten Live-Inventar geladen
  • Offline-Spieler werden aus dem gespeicherten MYK-Inventarstand geladen
  • Änderungen werden gespeichert
  • bei Online-Spielern greifen Änderungen sofort
  • bei Offline-Spielern werden Änderungen für den nächsten Login markiert
  • die 36 normalen Spieler-Inventar-Slots
  • Kiste
  • Rüstung herausnehmen -> sofort am Spieler ausgezogen
  • Rüstung hineinlegen -> sofort am Spieler angezogen
  • Offhand herausnehmen -> sofort entfernt
  • Offhand hineinlegen -> sofort übernommen
  • Änderung wird gespeichert
  • pendingApply wird gesetzt
  • beim nächsten Login wird genau dieser Stand angewendet
  • unten waren Kiste und Brustplatte sichtbar
  • beim Klick auf den Rüstungsreiter verschoben sich beide Buttons
  • Kiste bleibt immer auf Slot 39
  • Brustplatte bleibt immer auf Slot 41
  • die Navigationsleiste springt nicht mehr
  • eigenes GUI-Baseline-System eingebaut
  • sichtbarer GUI-Stand und aktueller gespeicherter Stand werden getrennt
  • nur vom Admin tatsächlich geänderte Slots werden als Änderung erkannt
  • als Speicherbasis wird der neueste lokale Inventarspiegel verwendet
  • unveränderte alte GUI-Slots überschreiben keine neueren Spieleränderungen
  • bei Offline-Zielen wird eine echte Slot-für-Slot-Merge-Logik verwendet
  • Spielername
  • Änderungszeitpunkt
  • 36 Inventar-Slots
  • 4 Rüstungs-Slots
  • pending_apply true/false
  • Join
  • Quit
  • Inventar-Schließen
  • wichtige MYK-Inventaränderungen
  • periodischer Inventar-Sync
  • gespeicherter Stand wird geladen
  • pendingApply wird geprüft
  • Inventar wird auf den Spieler angewendet
  • aktueller Online-Stand wird anschließend erneut gespeichert
  • pendingApply wird dadurch wieder auf false gesetzt
v1.7.2 MINECRAFT SERVER

Essentials-/Utility-System

103 spielerrelevante Änderungen.

NEU
  • neue Message-Keys werden automatisch ergänzt
  • erneute Teleportation startet die Schutzzeit neu
GEÄNDERT
  • Inventar- und Rüstungsreiter besitzen jetzt dieselbe GUI-Größe
  • Navigations-Kiste bleibt fest auf Slot 39
  • Navigations-Brustplatte bleibt fest auf Slot 41
  • in der TAB-Vervollständigung eingebaut
  • nur tatsächlich durch den Admin veränderte Slots werden noch gespeichert
  • neueren Quit-/Offline-Inventarstand vor alten GUI-Daten geschützt
  • Permission-Prüfung der Essentials-TAB-Vervollständigung nachgeschärft
  • redundante alte Codezeilen bereinigt
  • TAB-Vorschläge werden nur mit passender Root-Permission ausgegeben
  • sensible Staff-Befehle bleiben für unberechtigte Spieler verborgen
  • kein Thread.sleep()
  • keine blockierenden CompletableFuture.join()-Aufrufe
  • lokales Inventar-I/O verwendet eigenen I/O-Thread
  • lokales Todesinventar-I/O verwendet eigenen I/O-Thread
  • Inventar-Sync läuft standardmäßig nur alle 60 Sekunden
  • Inventaränderungen werden zusätzlich ereignisgesteuert gespeichert
  • keine Inventardatei wird bei jedem PlayerMoveEvent gelesen
  • Todesinventare sind hart auf 12 pro Spieler begrenzt
  • Todesdaten-Backups sind hart auf 5 Dateien begrenzt
  • Offline-/invsee Merge-Schutz eingebaut
  • TAB-Permission-Prüfung verschärft
  • Todesinventare
  • Spielerinventare
  • lokale Fallback-Daten
  • eigene Config-Werte
  • Java-Kompilierung: OK
  • nur bestehender Hinweis auf unchecked/unsafe Reflection-Nutzung
  • Main-Version: 1.7.2
  • doppelte YAML-Schlüssel: 0
  • alte 1.7.1-Versionsreste im 1.7.2-Source: 0
  • registrierte Hauptbefehle: 54
  • Command-Labels inklusive Aliase: 61
  • AsyncPlayerPreLoginEvent
  • PlayerJoinEvent
  • PlayerQuitEvent
  • PlayerCommandSendEvent
  • PlayerCommandPreprocessEvent
  • AsyncPlayerChatEvent
  • PlayerDeathEvent
  • InventoryClickEvent
  • InventoryDragEvent
  • InventoryCloseEvent
  • ServerListPingEvent
  • PlayerMoveEvent
  • doppelte Event-Registrierungen: 0
  • deklarierte MYK-Permissions: 64
  • statisch geprüfte verwendete Permission-Checks: 64
  • fehlende deklarierte Permissions: 0
  • Admin-* bleibt aktiv
  • fehlende statische Message-Keys: 0
  • 13-Tode-Test: OK
  • maximal 12 Todesfälle: OK
  • ältester Eintrag wird entfernt: OK
  • maximal 5 lokale Notfall-Backups: OK
  • Schutz vor älterem Snapshot: OK
  • Offline-/invsee GUI-Baseline vorhanden: OK
  • Offline-/invsee Slot-Merge vorhanden: OK
  • Kiste Slot 39: OK
  • TAB-Vervollständigung: OK
  • Essentials-TAB-Permission-Guard: OK
  • Reiterwechsel funktioniert
  • Offline-Inventar-Funktionen funktionieren
  • Teleport-Button im Todesinventar funktioniert
  • Spieler sollen beim Laden einer Welt oder von Chunks nicht direkt sterben
  • Fallschaden direkt nach einem Teleport wird verhindert
  • Kampf während der kurzen Ladephase kann den Spieler nicht töten
  • Server-Join
  • weiteren erfolgreichen MYK-Teleports, die den zentralen teleportNow-Weg verwenden
  • Fallschaden
  • direkter PvP-Schaden
  • Mob-Schaden
  • Projektilschaden
  • Feuer
  • Lava
  • Explosionen
  • sonstige über EntityDamageEvent laufende Schadensarten
  • direkter Angreifer
  • Projektil-Shooter
  • aktiviert oder deaktiviert den Schutz
  • legt die Schutzdauer in Sekunden fest
  • Standard: 5
  • Ränge
  • Permissions
  • Bans
  • Reports
  • Offline-Inventarstände
  • Fly-/God-Zustände
  • Warps
  • Spawn
  • FirstJoin
  • eigene bestehende Config-Werte
  • Main-Version: 1.7.3
  • alte 1.7.2-Versionsreste im 1.7.3-Source: 0
  • EntityDamageEvent
  • EntityDamageByEntityEvent
  • Join aktiviert Schutz: OK
  • erfolgreicher zentraler MYK-Teleport aktiviert Schutz: OK
  • Standarddauer 5 Sekunden: OK
  • kompletter eingehender Schaden wird abgebrochen: OK
BEHOBEN
  • kritischen Offline-/invsee-Randfall behoben
  • keine Compile-Fehler
v1.7.1 MINECRAFT SERVER

Essentials-/Utility-System

5 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • Offline-Spieler in TAB-Vervollständigung eingebaut
  • lokale Inventar-Fallback-Speicherung eingebaut
  • Pending-Apply-System für Offline-Änderungen eingebaut
  • Rüstung und Offhand direkt bearbeitbar gemacht
  • Todespunkt-Teleport aus dem Todesinventar eingebaut
v1.7.0 MINECRAFT SERVER

Essentials-/Utility-System

7 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • Grundversion des Essentials-/Utility-Systems eingebaut
  • Utility-Befehle eingebaut
  • Todespunkt-Speicherung eingebaut
  • Speicherung der letzten 12 Todesfälle pro Spieler eingebaut
  • Todesinventar, Rüstung, Offhand, Datum, Uhrzeit und Ort gespeichert
  • lokaler Fallback für Todesinventare eingebaut
  • begrenzte Notfall-Backups eingebaut
v1.6.1 MINECRAFT SERVER

Myk System Teleport 12 Stunden

11 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • Die automatische Rückkehr zum Server-Spawn wurde von 12 Tagen auf 12 Stunden geändert.
  • Bestehende Spieler werden jetzt nach mindestens 12 Stunden Abwesenheit beim nächsten Join direkt zum normalen Server-Spawn teleportiert.
  • Spieler mit weniger als 12 Stunden Abwesenheit bleiben weiterhin an ihrer letzten Position.
  • Falls noch kein hours-Wert vorhanden ist, setzt MYK automatisch hours: 12.
  • Dadurch bleibt auf bestehenden Servern nicht versehentlich die alte 12-Tage-Regel aktiv.
  • Eigene bereits vorhandene hours-Werte werden nicht überschrieben.
  • Zeitprüfung verwendet jetzt TimeUnit.HOURS statt TimeUnit.DAYS.
  • Plugin-Version auf 1.6.1 erhöht.
  • Doppelte YAML-Schlüssel: 0.
  • Doppelte JAR-Einträge: 0.
  • Doppelte SOURCE-Einträge: 0.
v1.6.0 MINECRAFT SERVER

Teleport-System Final

105 spielerrelevante Änderungen.

NEU
  • setzt eine eigene Position nur für komplett neue Spieler
  • neuer Spieler -> FirstJoin-Position
  • kein neuer permanenter Teleport-Timer
  • keine Teleport-Datei wird bei jeder Bewegung neu geladen
GEÄNDERT
  • einzelne Warps aktivieren/deaktivieren
  • andere Spieler zu Warps teleportieren
  • 5-Sekunden-Teleport-Countdown
  • Countdown in der Actionbar
  • Abbruch bei Bewegung
  • Abbruchmeldung in der Actionbar
  • Permission zum Umgehen des Countdowns
  • eigener FirstJoin-Spawn
  • automatischer Spawn nach langer Abwesenheit
  • LastSeen-Verwaltung für die 12-Tage-Regel
  • teleportiert einen Spieler zum gesetzten Server-Spawn
  • startet standardmäßig einen 5-Sekunden-Countdown
  • Countdown wird in der Actionbar angezeigt
  • Bewegung während des Countdowns bricht die Teleportation ab
  • speichert die aktuelle Welt
  • X
  • Y
  • Z
  • Yaw
  • Pitch
  • diese Position ist unabhängig vom normalen Server-Spawn
  • Spieler werden nur bei ihrem allerersten Join dorthin gesetzt
  • Welt
  • bestehender Spieler unter 12 Tagen Abwesenheit -> letzte Position
  • bestehender Spieler ab 12 Tagen Abwesenheit -> normaler Server-Spawn
  • letzter Spielername
  • Zeitpunkt des letzten Besuchs
  • zeigt alle aktuell für Spieler aktivierten Warps
  • deaktivierte Warps werden normalen Spielern nicht als verfügbare
  • teleportiert den Spieler zum angegebenen Warp
  • verwendet den normalen Teleport-Countdown
  • Bewegung bricht den Countdown ab
  • deaktivierte Warps können von normalen Spielern nicht verwendet werden
  • erstellt einen neuen Warp
  • ein bestehender Warp kann aktualisiert werden
  • Position wird auf die aktuelle Spielerposition gesetzt
  • bestehender Aktiviert/Deaktiviert-Status bleibt beim Aktualisieren erhalten
  • Warp-Name
  • enabled true/false
  • _
  • maximal 32 Zeichen
  • löscht einen gespeicherten Warp vollständig
  • Zielspieler muss online sein
  • Zielspieler wird zum angegebenen Warp teleportiert
  • der Countdown läuft beim zu teleportierenden Spieler
  • bewegt sich der Zielspieler, wird die Teleportation abgebrochen
  • mit passender NoCooldown-Permission kann der Countdown umgangen werden
  • sendet dem Zielspieler eine Teleport-Anfrage
  • der anfragende Spieler möchte sich zum Zielspieler teleportieren
  • der Zielspieler bekommt eine Nachricht
  • zusätzlich erscheinen klickbare Buttons:
  • bittet einen Spieler, sich zum Anfragenden zu teleportieren
  • der Zielspieler kann die Anfrage annehmen oder ablehnen
  • nach Annahme läuft der normale Teleport-Countdown
  • danach wird der Zielspieler zur aktuellen Position des
  • nimmt die aktuelle Teleport-Anfrage an
  • lehnt die aktuelle Teleport-Anfrage ab
  • Server-Spawn setzen
  • FirstJoin-Position setzen
  • Warps benutzen und auflisten
  • Warps erstellen/aktualisieren
  • Warps löschen
  • Warps aktivieren/deaktivieren
  • Teleport-Countdown umgehen
  • seconds
  • cancel-on-move
  • movement-tolerance
  • timeout-seconds
  • 12-Tage-Rückkehrregel
  • normale Spawn-Position
  • FirstJoin-Position
  • alle gespeicherten Warps
  • Name
  • enabled
  • X/Y/Z
  • Yaw/Pitch
  • Teleport-System aktiv/deaktiviert
  • Warmup-Zeit
  • Bewegungsabbruch
  • Bewegungstoleranz
  • TPA-Timeout
  • 12-Tage-Regel
  • Spawn
  • FirstJoin
  • Warps
  • Warp enabled/disabled
  • Warmup-Tasks existieren nur bei aktiver Teleportation
  • pro Warmup nur eine kleine Sekundentakt-Kette
  • PlayerMoveEvent beendet sich sofort, wenn kein Warmup läuft
  • LastSeen-Dateischreibvorgänge laufen über einen eigenen I/O-Thread
  • kein Thread.sleep()
  • keine CompletableFuture.join()-Blockierung
  • laufende Warmups werden beim Logout und Plugin-Disable entfernt
  • TPA-Anfragen werden beim Logout beteiligter Spieler entfernt
  • Java-Kompilierung: OK
  • nur Hinweis auf bestehende unchecked/unsafe Reflection-Nutzung
  • Main-Version: 1.6.0
  • doppelte YAML-Schlüssel: 0
  • keine eigenen Config-Werte werden beim normalen Start überschrieben
  • JAR-Einträge: 52
BEHOBEN
  • keine Compile-Fehler
v1.5.0 MINECRAFT SERVER

Wartungsmodus

81 spielerrelevante Änderungen.

NEU
  • Neue nicht erlaubte Spieler können nicht mehr joinen.
  • unbekannte/neue Spielernamen können vor dem ersten Join gespeichert werden
GEÄNDERT
  • öffentliche Server-MOTD
  • eigene Wartungs-MOTD
  • Wartungs-Freigabeliste
  • Wartungs-Bypass-Permission
  • Join-Sperre während Wartungsarbeiten
  • automatisches Kicken nicht erlaubter Spieler bei Aktivierung
  • Unterstützung für Spieler, die noch nie auf dem Server waren
  • Aktiviert den Wartungsmodus sofort.
  • Die Server-MOTD wechselt auf die Wartungs-MOTD.
  • Bereits verbundene Spieler werden geprüft.
  • Nicht freigegebene Spieler werden sofort vom Server getrennt.
  • Spieler auf der Wartungs-Freigabeliste dürfen online bleiben.
  • Admin darf durch das fest eingebaute * ebenfalls online bleiben.
  • Deaktiviert den Wartungsmodus.
  • Der Server ist wieder öffentlich erreichbar.
  • Die normale öffentliche MOTD wird wieder angezeigt.
  • Fügt einen Spieler zur Wartungs-Freigabeliste hinzu.
  • Online-Spieler werden erkannt.
  • Bereits bekannte Offline-Spieler werden erkannt.
  • Auch Spieler, die noch nie auf dem Server waren, können per
  • Bei unbekannten Spielern wird zunächst der Name gespeichert.
  • Entfernt einen Spieler aus der Wartungs-Freigabeliste.
  • Ist der Wartungsmodus aktiv und der Spieler ist anschließend nicht
  • Zeigt alle Spieler auf der Wartungs-Freigabeliste.
  • Zeigt zusätzlich die Anzahl der gespeicherten Einträge.
  • aktuell online befindliche Spieler
  • dem Server bereits bekannte Spieler
  • 3 bis 16 Zeichen
  • Unterstrich
  • Spieler auf der Wartungs-Freigabeliste
  • Admin durch das fest eingebaute *
  • nicht auf der Wartungs-Freigabeliste stehen
  • keinen Wartungs-Bypass besitzen
  • freigegebene Spieler
  • Admin
  • Join während aktiver Wartung
  • Trusted bekommt keine Wartungsrechte automatisch.
  • Helfer bekommt keine Wartungsrechte automatisch.
  • Kingdom-Titel bekommen keine Wartungsrechte automatisch.
  • Text
  • Farben
  • erste Zeile
  • zweite Zeile
  • normale MOTD
  • Wartungs-MOTD
  • speichert, ob Wartungsmodus aktiv ist
  • bestimmt, ob beim Aktivieren bereits verbundene nicht erlaubte
  • öffentliche normale Server-MOTD
  • Server-MOTD während Wartungsarbeiten
  • lokale Wartungs-Freigabeliste
  • Name
  • Wartungsstatus ist serverspezifisch
  • MOTD ist serverspezifisch
  • lokale Freigabeliste ist serverspezifisch
  • Serverlisten-Pings
  • Joinversuchen
  • Wartungsprüfungen
  • Wartungsstatus
  • Kick-on-enable-Einstellung
  • Freigabeliste
  • Java-Kompilierung: OK
  • doppelte YAML-Schlüssel: 0
  • JAR-Einträge: 46
  • doppelte JAR-Einträge: 0
  • SOURCE-ZIP-Einträge: 28
  • doppelte SOURCE-ZIP-Einträge: 0
  • doppelte Top-Level-Java-Klassen: 0
  • Ressourcen in JAR und SOURCE stimmen überein
  • insgesamt 24 Command-Labels inklusive Aliase eindeutig
  • AsyncPlayerPreLoginEvent
  • PlayerJoinEvent
  • PlayerQuitEvent
  • PlayerCommandSendEvent
  • PlayerCommandPreprocessEvent
  • AsyncPlayerChatEvent
  • PlayerDeathEvent
  • ServerListPingEvent
  • Wartungsstatus bleibt nach Neustart erhalten
  • normale MOTD funktioniert bei deaktivierter Wartung
v1.4.2 MINECRAFT SERVER

Chat-System Final

90 spielerrelevante Änderungen.

NEU
  • automatischer Respawn ergänzt
  • fehlende neue Chat-Defaults werden ergänzt
GEÄNDERT
  • globalen Chat
  • Rang-/Titelanzeige im Chat
  • Chat Mute / Unmute
  • Chat Clear
  • Teamchat
  • private Nachrichten
  • Reply-System
  • Koordinaten teilen
  • CommandSpy
  • Join-Nachricht
  • Spieler-Erwähnungen mit Ping
  • eigene lustige Todesnachrichten
  • automatischen Respawn ohne normalen Todesbildschirm
  • Spieler-Teamrang wird nicht extra angezeigt.
  • Der Kingdom-Titel steht vor dem Spielernamen.
  • Der Spielername bleibt grau.
  • Danach folgt » und die eigentliche Nachricht.
  • leert den Chat für alle Online-Spieler
  • danach wird angezeigt, welcher Mitarbeiter den Chat geleert hat
  • Offline-Spieler werden erkannt.
  • Man kann sich nicht selbst schreiben.
  • Nach einer Nachricht wird der Reply-Partner gespeichert.
  • Der Empfänger bekommt einen Ping-Sound.
  • teilt Welt und X/Y/Z-Koordinaten im Chat
  • enthält einen klickbaren [KOPIEREN]-Button
  • Koordinaten können direkt in die Zwischenablage kopiert werden
  • CommandSpy kann pro Mitarbeiter ein-/ausgeschaltet werden.
  • Aktive CommandSpy-Spieler sehen eingegebene Slash-Befehle anderer Spieler.
  • Auch abgewiesene Befehle werden sichtbar.
  • Eigene Befehle können optional ebenfalls angezeigt werden.
  • Standardmäßig werden wirklich alle /-Befehle angezeigt.
  • Es muss der vollständige Spielername vorkommen.
  • Groß-/Kleinschreibung wird beim Erkennen ignoriert.
  • Teilstücke anderer Wörter lösen keine Erwähnung aus.
  • Der Absender bekommt für die eigene Namensnennung keinen Ping.
  • vollständige Namens-Erwähnungen im globalen Chat
  • Fallschaden
  • Feuer
  • Lava
  • Ertrinken
  • Ersticken
  • Verhungern
  • Gift
  • Wither
  • Void
  • Blitz
  • Projektile
  • Explosionen
  • fallende Blöcke
  • Kontakt/Kaktus
  • Cramming
  • Elytra/Wand
  • Magie
  • Erfrieren
  • Sonic Boom / Warden
  • Magmablock
  • Dornen
  • Austrocknen
  • Weltgrenze
  • Kill/Selbsttod
  • Mob-Kills
  • sonstige Entity-Kills
  • PvP
  • PvP mit Projektil
  • Fallback für unbekannte Todesursachen
  • Respawnen
  • Hauptmenü
  • gespeicherten Mute-Zustand
  • normales Chatformat
  • Teamchatformat
  • Chat-Clear-Zeilen
  • CommandSpy-Ausnahmen
  • Join-/Quit-Verhalten
  • Mention-System
  • Mention-Farbe
  • Ping-Sound
  • Ping-Lautstärke
  • Ping-Tonhöhe
  • Todesnachrichten-System
  • Auto-Respawn
  • Chat-Mute-Texte
  • Chat-Unmute-Texte
  • Chat-Clear
  • MSG
  • Reply
  • Koordinaten
  • Todesnachrichten
  • Todesnachrichten-Fallbacks
v1.3.0 MINECRAFT SERVER

Report-System Final

97 spielerrelevante Änderungen.

NEU
  • NEUER REPORT
  • neue Report-Benachrichtigungen erhalten
GEÄNDERT
  • Nur aktuell online befindliche Spieler können gemeldet werden.
  • Online-Spieler werden beim Tabben vorgeschlagen.
  • Der eigene Spielername wird aus der TAB-Liste entfernt.
  • Ein Spieler kann sich nicht selbst reporten.
  • Ein Report benötigt einen Grund.
  • Jeder Report erhält eine fortlaufende Report-ID.
  • Nach dem Erstellen erhält der Reporter eine Bestätigung.
  • Report-ID
  • Status offen/geschlossen
  • Name des Reporters
  • Name des gemeldeten Spielers
  • Grund
  • Erstellungszeit
  • Welt
  • X-Koordinate
  • Y-Koordinate
  • Z-Koordinate
  • Blickrichtung / Yaw
  • Blickrichtung / Pitch
  • Mitarbeiter, der den Report geschlossen hat
  • Zeitpunkt des Schließens
  • gemeldeter Spieler
  • Reporter
  • Uhrzeit
  • klickbarer [TP]-Button
  • klickbarer [Schließen]-Button
  • Teleportiert den Mitarbeiter zur gespeicherten Position des Reports.
  • Beim Tabben werden nur IDs aktuell offener Reports vorgeschlagen.
  • Schließt einen offenen Report.
  • Der Report wird nicht gelöscht.
  • Der Mitarbeitername wird als closed-by gespeichert.
  • Der Zeitpunkt des Schließens wird gespeichert.
  • obere Trennlinie
  • Welt und Koordinaten
  • klickbaren [TP ZUM REPORT]-Button
  • untere Trennlinie
  • Keine offenen Reports
  • 1 offener Report
  • mehrere offene Reports
  • Ist wie im alten MYK ein normaler Spielerbefehl.
  • Dafür wird keine Staff-Permission benötigt.
  • offene Reports anzeigen
  • zu einem Report teleportieren
  • einen Report schließen
  • Join-Hinweis über offene Reports erhalten
  • Trusted erhält die Permission NICHT automatisch.
  • Helfer erhält die Permission NICHT automatisch.
  • Kingdom-Titel erhalten die Permission NICHT automatisch.
  • Admin besitzt durch * automatisch Zugriff.
  • zeigt aktuell online befindliche Spieler
  • zeigt nicht den eigenen Spielernamen
  • zeigt:
  • zeigt ausschließlich IDs aktuell offener Reports
  • X
  • Y
  • Z
  • Yaw
  • Pitch
  • next-id
  • alle Report-Datensätze
  • offene und geschlossene Reports
  • Positionen
  • Zielspieler
  • Gründe
  • Schließinformationen
  • lokale Speicherung
  • ID
  • offen/geschlossen
  • Zeit
  • Koordinaten
  • Yaw/Pitch
  • closed-by
  • closed-at
  • der Minecraft-Hauptthread wird nicht durch SQL blockiert
  • lokale Speicherung kann als Fallback verwendet werden
  • noch nicht synchronisierte Reports werden vorgemerkt
  • disabled
  • player-not-found
  • self
  • sent
  • invalid-id
  • not-found
  • already-closed
  • world-not-found
  • teleport-failed
  • teleported
  • closed
  • list-header
  • list-title
  • list-player
  • list-reason
  • list-reporter
  • list-empty
  • button-tp
  • button-close
v1.2.8 MINECRAFT SERVER

Ban-System Final

15 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • Doppelte Command-/JAR-/Source-Einträge abschließend geprüft.
  • Keine funktionalen Änderungen am bereits getesteten Ban-System.
  • Ban-System 1.2.x abgeschlossen.
  • doppelte JAR-Einträge
  • doppelte Source-Einträge
  • Command-Registrierungen
  • TAB-Vervollständigung
  • Permissions
  • Ban-Historie
  • Datenbank-Speicherung
  • Datenbank-Synchronisierung
  • Ban-/Kick-Konfiguration
  • Versionsangaben
  • Ban-System funktioniert
  • Stand 1.2.7 funktionierte vollständig
v1.2.7 MINECRAFT SERVER

Ban-System Final

1 spielerrelevante Änderung.

GEÄNDERT
  • Datenbank-Randfälle bei Reload/Verbindungswechseln abgesichert.
v1.2.6 MINECRAFT SERVER

Ban-System Final

1 spielerrelevante Änderung.

GEÄNDERT
  • Command-Filter auf den Paper-/info-Befehl angepasst.
v1.2.5 MINECRAFT SERVER

Ban-System Final

1 spielerrelevante Änderung.

GEÄNDERT
  • View- und Remove-Permissions bleiben getrennt.
v1.2.4 MINECRAFT SERVER

Ban-System Final

1 spielerrelevante Änderung.

BEHOBEN
  • Root-Permission-Problem untersucht und angepasst.
v1.2.3 MINECRAFT SERVER

Ban-System Final

2 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • Alte Reihenfolge entfernt.
  • Info-Ansehen und Info-Remove in getrennte Permissions aufgeteilt.
v1.2.2 MINECRAFT SERVER

Ban-System Final

2 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • Verhindert, dass bans/ban-history wieder ungewollt auf false gesetzt werden.
BEHOBEN
  • Datenbank-Schalter für Ban-System korrigiert.
v1.2.1 MINECRAFT SERVER

Ban-System Final

7 spielerrelevante Änderungen.

NEU
  • Öffentliche Ban-Broadcasts hinzugefügt.
  • Kick-Screen hinzugefügt.
  • Kick-Broadcast hinzugefügt.
GEÄNDERT
  • Ban-Screen optisch mit Linien erweitert.
  • Text für zeitlichen Ban:
  • Text für permanenten Ban:
  • Helfer dürfen Admins nicht bannen.
v1.2.0 MINECRAFT SERVER

Ban-System Final

6 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • Grundlegendes 10-Chancen-Ban-System eingebaut.
  • Ban-Stufen 1 bis 10.
  • Zeitliche und permanente Bans.
  • Ban-Gründe.
  • Ban-Bestätigung.
  • Ban-Historie.
v1.1.1 MINECRAFT SERVER

Datenbank-System

21 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • Bestehende 1.1.0-Datenbanken werden automatisch um die dafür nötige interne Spalte erweitert.
  • Datenbank-Sync überschreibt keine noch nicht erfolgreich gespeicherten lokalen Änderungen.
  • Java-Klassen des Datenbank-/Datenspeicherbereichs erneut kompiliert und geprüft.
  • Keine blockierenden Future-Warteaufrufe im Datenbankpfad gefunden.
  • Ban-Datenbanklogik
  • Report-Datenbanklogik
  • Economy-Datenbanklogik
  • Backpack-Datenbanklogik
  • Playtime-Datenbanklogik
  • LastSeen-Datenbanklogik
  • Fly-Datenbanklogik
  • Scoreboard-Einstellungs-Datenbanklogik
  • AFK-Datenbanklogik
  • Quest-Datenbanklogik
  • Diese Bereiche werden erst zusammen mit ihrem jeweiligen Plugin-System gebaut.
  • Rang-System 1.0.x:
  • Funktionsstand bleibt erhalten.
  • Datenbank-System 1.1.x:
  • Technischer Abschlusscheck durchgeführt.
  • 1.1.1 enthält die dabei gefundenen Korrekturen.
BEHOBEN
  • Fertige JAR auf Paket-/ZIP-Fehler geprüft.
v1.1.0 MINECRAFT SERVER

Datenbank-System

4 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • Asynchrone SQL-Verarbeitung.
  • Automatische Tabellenerstellung.
  • Alle drei Rang-Datentypen separat true/false schaltbar.
  • Lokaler Fallback und lokales Backup.
v1.0.3 MINECRAFT SERVER

Rang-System

3 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • Die TAB-Anzeige wird bei Änderungen zuverlässig zurückgesetzt.
  • Deaktivierte Nametags werden zuverlässig entfernt.
  • TAB- und Nametag-Einstellungen werden jetzt zuverlässig berücksichtigt.
v1.0.2 MINECRAFT SERVER

Rang-System

2 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • Der Schutz vor nicht verfügbaren Befehlen wurde verbessert.
  • Nametag-Spielername auf Grau geändert.
v1.0.1 MINECRAFT SERVER

Rang-System

2 spielerrelevante Änderungen.

GEÄNDERT
  • Die Befehlsvorschläge wurden übersichtlicher gestaltet.
  • Nicht verfügbare Befehle werden in der Vorschlagsliste zuverlässiger ausgeblendet.
v1.0.0 MINECRAFT SERVER

Rang-System

3 spielerrelevante Änderungen.

NEU
  • Das System „Rang-System“ wurde vollständig neu aufgebaut.
  • TAB-Anzeige, Nametags und Command-Schutz wurden eingeführt.
GEÄNDERT
  • Teamränge und Kingdom-Titel sind jetzt voneinander getrennt.

Kurzfristige Ankündigungen, Diskussionen und weitere Neuigkeiten findest du zusätzlich auf unserem Discord.

ZUM DISCORD →