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UPDATES & PATCHNOTES

Website und Minecraft-Server getrennt dokumentiert: Hier findest du sowohl Änderungen an MakeYourKingdom.de als auch spielerrelevante Server-Updates.

PATCHNOTE-ARCHIV

ÄNDERUNGEN AUF EINEN BLICK

Wähle zwischen Website- und Minecraft-Server-Patchnotes. Beide Versionsreihen werden getrennt und automatisch nach der neuesten Version sortiert.

AKTUELLE VERSION v4.0.3

Neue Bereiche, sichtbare Verbesserungen, wichtige Funktionen und Fehlerbehebungen der Website werden hier als verständliche Versionshistorie dokumentiert.

FILTERN NACH
Alle Versionen werden angezeigt. Suche nach Version, Titel oder Änderung.
v4.0.3 WEBSITE AKTUELLSTE VERSION

Website 4.0.3 – Startseite kompakter

Der zusätzliche Portal-Bereich „Alles Wichtige auf einen Blick“ wurde von der Startseite entfernt. Der Live-Serverstatus folgt wieder direkt auf den Hero-Bereich.

GEÄNDERT
  • Startseiten-Reihenfolge gestrafft: Hero → Serverstatus → weitere Inhalte.
  • Nicht mehr benötigte CSS-Regeln des entfernten Portal-Bereichs wurden ebenfalls entfernt.
BEHOBEN
  • Der zusätzliche Übersichtsblock hat den Serverstatus unnötig weit nach unten verschoben.
v4.0.2 WEBSITE

Website 4.0.2 – Menü-Positionierung & Leerraum-Fix

Das königliche Website-Menü wurde kompakter aufgebaut. Die Hauptnavigation beginnt jetzt direkt unter dem Kronen-/Bannerstreifen statt erst am unteren Rand des Menüs.

GEÄNDERT
  • Drawer-Layout auf eine stabile vertikale Struktur aus Kopf, Dekorstreifen, Navigation und Footer umgestellt.
  • Hauptkategorien beginnen direkt unter dem königlichen Dekorstreifen und sind sofort erreichbar.
  • Mobile Menüabstände nochmals kompakter abgestimmt.
BEHOBEN
  • Großer leerer Bereich zwischen Kronenleiste und Navigation entfernt.
  • Der Dekorstreifen konnte im bisherigen Grid versehentlich die komplette Resthöhe des Menüs belegen.
  • Navigation wurde dadurch auf kleineren Ansichten unnötig weit nach unten gedrückt.
v4.0.1 WEBSITE

Website 4.0.1 – Königliches Menü & Accordion-Fix

Das neue Website-Menü aus v4.0.0 wurde funktional und optisch korrigiert. Navigationsgruppen lassen sich nun zuverlässig ein- und ausklappen und das Menü trägt wieder klar die MakeYourKingdom-Stein-, Gold- und Banneroptik.

NEU
  • Echtes Accordion-Verhalten: Beim Öffnen einer Hauptkategorie wird eine andere geöffnete Kategorie automatisch geschlossen.
  • Königlicher MYK-Dekorstreifen mit der vorhandenen Kronen-, Banner- und Fackelgrafik im Website-Menü.
  • Steinmauer-Hintergrund, goldene Rahmen und blaue Wappen-Akzente passend zur bestehenden Website-Navigation.
GEÄNDERT
  • Website-Menü optisch von der nüchternen Control-Panel-Oberfläche zurück in die MakeYourKingdom-Designsprache geführt.
  • Aktive Haupt- und Unterkategorien sind klarer hervorgehoben, ohne dass alle Links gleichzeitig dominant wirken.
  • Menü-Scrollbar, Kopfbereich und Server-Fußbereich an die königliche Navbar angepasst.
BEHOBEN
  • Geschlossene Navigationsgruppen zeigten ihre Unterpunkte wegen einer fehlerhaften Grid-Minimum-Höhe weiterhin an.
  • Pfeilzustand und tatsächliche Sichtbarkeit der Unterpunkte konnten voneinander abweichen.
  • Das v4.0-Menü wirkte optisch zu stark wie das Control Panel und zu wenig wie die öffentliche MYK-Website.
v4.0.0 WEBSITE

Website 4.0 – Navigation & Übersicht

Die öffentliche Website behält ihr bekanntes MakeYourKingdom-Design, erhält aber eine deutlich klarere Informationsarchitektur. Das Menü oben links folgt nun dem aufklappbaren Aufbau des Control Panels und die Startseite bündelt alle wichtigen Bereiche in einer professionellen Übersicht.

NEU
  • Neue aufklappbare Website-Navigation nach dem Prinzip des Control Panels mit Übersicht, Community, Aktuell, Entdecken sowie Support & Service.
  • Neue Startseiten-Übersicht mit direkten Schnellzugriffen auf Spieler, Ranglisten, Events, Updates, Vorschläge sowie Tickets & Reports.
  • Aktive Seite und aktive Menügruppe werden automatisch hervorgehoben; geöffnete Gruppen werden im Browser gemerkt.
GEÄNDERT
  • Öffentliche Unterseiten nutzen ein einheitlicheres Inhaltsraster und bessere Breiten auf 24-, 27- und 32-Zoll-Monitoren.
  • Karten, Formulare, Seitentitel und Inhaltsabstände wurden visuell beruhigt und stärker vereinheitlicht, ohne die MYK-Optik zu ersetzen.
  • Discord bleibt als Community-Kanal für Talks und Ankündigungen erhalten und wird im Navigationsfuß entsprechend benannt.
  • Unterhalb des sichtbaren Startseitenbereichs wird Rendering-Arbeit reduziert, damit die umfangreiche Website schneller aufgebaut wird.
BEHOBEN
  • Lange flache Schnellnavigation mit zu vielen gleichzeitig sichtbaren Links.
  • Unübersichtliche Wege zu wichtigen Website-Funktionen.
  • Uneinheitliche Inhaltsbreiten und unnötige Leerräume auf großen Desktop-Monitoren.
v3.39.2 WEBSITE

Control Panel – Visual Layout Rebuild

Das Control Panel wurde anhand echter 2048×864-Live-Screenshots visuell neu ausbalanciert. Leere Halbseiten, Legacy-Farben, verschachtelte Scrollflächen, zu kleine Texte und inkonsistente Karten-/Buttonstile wurden systematisch korrigiert.

NEU
  • Größeres, monitorfreundliches Typografie- und Abstands-System für die reale Desktopansicht.
  • Neu angeordnete Bannverwaltung: Sperrformular und Bannliste stehen nicht mehr als ungleich hohe Spalten nebeneinander.
  • Neu angeordneter Projekt-/To-do-Arbeitsbereich mit vollbreitem Editor und vollbreiter To-do-Liste.
  • Drei Spieler-Karten pro Zeile auf breiten Desktopansichten statt ungenutzter rechter Fläche.
GEÄNDERT
  • Braun-goldene Legacy-Karten wurden in allen betroffenen Bereichen durch neutrale dunkelgraue Arbeitskarten ersetzt; Gold bleibt Akzentfarbe.
  • Verschachtelte Scrollleisten in Projekt, Benachrichtigungen, Logs, Feature Flags und weiteren Listen wurden weitgehend entfernt.
  • Alle normalen Buttons erhalten nun einen festen neutralen Control-Panel-Stil, sodass keine weißen Browserbuttons mehr auftreten.
  • Bannverwaltung, Spieler & Accounts, Roadmap, Website Update, Administration & Logs, Benachrichtigungen, Minecraft Sync, Minecraft-Patchnotes und Server-Historie wurden layoutseitig nachgezogen.
BEHOBEN
  • Große leere Flächen bei unterschiedlich hohen Zwei-Spalten-Modulen.
  • Zu kleine Sekundärtexte auf großen Monitoren.
  • Uneinheitliche schwarze/goldene Unterkarten innerhalb des neuen UI-Designs.
  • Weiße oder abweichend gestylte Aktionsbuttons in einzelnen Kategorien.
  • Mehrere unnötige innere Scrollleisten, die das Control Panel wie verschachtelte Fenster wirken ließen.
v3.39.1 WEBSITE

Control Panel – Design-Audit & Legacy-Korrekturen

Das komplette Control Panel wurde nach dem v138-Redesign erneut komponentenweise geprüft. Verbliebene Legacy-Stile, inkonsistente verschachtelte Bereiche und fehlerhafte Formular-/Checkbox-Darstellungen wurden korrigiert.

NEU
  • Vollständige letzte Designsystem-Schicht für dynamisch erzeugte Karten, Listen, Detailansichten und technische Module.
  • Semantische Statusfarben für Erfolg, Warnung, Fehler und neutrale Zustände innerhalb des neuen ruhigen UI-Systems.
  • Eigener einheitlicher Listen-Container für die Vorschlagsverwaltung sowie konsistente Panel-Kopfzeile in der Server-Historie.
GEÄNDERT
  • Alle verbliebenen Legacy-Farbvariablen werden auf das aktuelle schwarz-graue Control-Panel-Design mit Gold als Akzent abgebildet.
  • Formulare sind nicht mehr uneinheitlich sticky; Karten, Detailboxen, Chats und Werkzeugleisten verwenden ein gemeinsames Spacing-System.
  • Typografie und Hilfstexte wurden erneut angehoben und für 24-, 27- und 32-Zoll-Setups vereinheitlicht.
  • Ticket-, Bewerbungs-, Event-, Minecraft-, Bann-, Roadmap-, Projekt- und Audit-Komponenten wurden nochmals gezielt nachgezogen.
BEHOBEN
  • Checkboxen und Radiobuttons konnten durch den allgemeinen v138-Input-Stil zu groß dargestellt werden.
  • Verschachtelte Panel-Kopfzeilen konnten durch negative Außenabstände optisch aus ihren Boxen herauslaufen.
  • Einzelne dynamisch durch JavaScript erzeugte Komponenten behielten noch Farben, Schriftgrößen oder Rahmen aus älteren Control-Panel-Versionen.
  • Einige Status-Badges verloren durch die globale Vereinheitlichung ihre semantische Farbcodierung.
  • Die Vorschlagsansicht wirkte im Vergleich zu anderen Kategorien weiterhin zu offen und ungerahmt.
v3.39.0 WEBSITE

Control Panel – Einheitliches Profi-Design

Alle Control-Panel-Kategorien wurden auf ein gemeinsames UI-Designsystem umgestellt. Legacy-Layouts, zu kleine Texte und uneinheitliche Karten, Formulare, Listen und Tabellen wurden visuell vereinheitlicht.

NEU
  • Ein zentrales Designsystem für alle 17 Control-Panel-Ansichten mit einheitlichen Panels, Formfeldern, Buttons, Status-Badges, Listen und Tabellen.
  • Flüssig skalierende Typografie für typische 24-, 27- und 32-Zoll-Setups von Full-HD bis 4K.
  • Einheitliche Workspace-Darstellung für Tickets, Vorschläge, Bewerbungen, Events, Spieler, Banns, Patchnotes, Minecraft-Sync, Roadmap, Projekt und Administration.
GEÄNDERT
  • Alte braun-goldene Legacy-Komponenten wurden auf die ruhige schwarz-graue Oberfläche mit Gold nur als Akzent umgestellt.
  • Filterleisten, Tabellen, Editorbereiche, technische Detailkarten und Leere-Zustände folgen jetzt derselben visuellen Hierarchie.
  • Tickets erhalten eine klarere Inbox/Detail-Aufteilung; Projekt und Administration wirken wie konsistente Arbeitsbereiche statt separater Altmodule.
  • Die in v137 teilweise zu kleinen 9–11-Pixel-Texte wurden durch ein responsives Mindestgrößen-System ersetzt.
BEHOBEN
  • Einzelne Kategorien wirkten nach dem v137-Redesign weiterhin wie das alte Control Panel.
  • Uneinheitliche Rahmen, Gradients, Schriftarten, Buttonstile und Statusdarstellungen erzeugten weiterhin visuelles Durcheinander.
  • Auf großen Monitoren waren einzelne Dashboard- und Navigationshilfstexte zu klein.
v3.38.0 WEBSITE

Control Panel – UI/UX Redesign

Das Control Panel wurde strukturell neu gestaltet. Eine einklappbare, iconbasierte Navigation, eine kontextbezogene Topbar und ein aufgabenorientiertes Dashboard reduzieren die Informationsdichte und geben jedem Verwaltungsbereich eine klare visuelle Hierarchie.

NEU
  • Komplett neue Sidebar mit fünf aufklappbaren Arbeitsbereichen, einheitlichen SVG-Icons und deutlich weniger gleichzeitig sichtbaren Menüpunkten.
  • Kontext-Topbar mit aktuellem Bereich, globaler Suche inklusive CTRL+K-Kurzbefehl und kompakten Systemaktionen.
  • Neues Dashboard mit „Braucht Aufmerksamkeit“, Systemstatus und klaren Schnellaktionen statt vieler gleichwertiger Kennzahlen.
  • Sidebar-Gruppen merken ihren Zustand lokal im Browser und öffnen beim Navigieren automatisch den aktiven Bereich.
GEÄNDERT
  • Gold wird nur noch als Akzent für aktive Zustände, wichtige Kennzahlen und Primäraktionen verwendet; Fließtext und Navigation sind neutraler und professioneller.
  • Panels, Formulare, Listen, Tabellen, Buttons und Seitentitel folgen einer einheitlichen visuellen Hierarchie mit reduzierten Schatten, konsistenten Abständen und ruhigeren Oberflächen.
  • Die Navigation ist aufgabenorientiert in Community, Spieler & Sicherheit, Inhalte, System & Team und Entwicklung gegliedert.
  • Dashboard-Kennzahlen wurden nach Priorität getrennt; Sekundärdaten liegen weiterhin in einem einklappbaren Detailbereich.
  • Die Live-Prüfung läuft außerhalb aktiver Community-Arbeit nur noch alle 20 Sekunden; in Tickets, Vorschlägen, Bewerbungen und Events alle 7 Sekunden. Das Dashboard aktualisiert seinen kompakten Summen-Payload maximal einmal pro Minute, sofern keine relevante Änderung erkannt wird.
BEHOBEN
  • Die bisherige Navigation wirkte trotz Gruppierung weiterhin wie eine lange Funktionsliste und erzeugte visuelles Durcheinander.
  • Zu viele goldene Texte und gleich stark hervorgehobene Karten erschwerten die schnelle Orientierung.
  • Wichtige tägliche Aufgaben und technische Verwaltungsfunktionen waren visuell zu ähnlich gewichtet.
v3.37.1 WEBSITE

Control Panel – Professional Polish & Performance

Das Control Panel wurde visuell vereinheitlicht und technisch auf bedarfsgerechtes Laden umgestellt. Scrollleisten, Formfelder, Karten und Navigation folgen jetzt einem konsistenten MYK-Design, während schwere Verwaltungsdaten erst beim Öffnen ihres Bereichs geladen werden.

NEU
  • Dunkle MYK-Scrollleisten mit Gold-/Bronze-Akzent für Sidebar, Listen, Modals und Tabellen – inklusive Firefox und Chromium/Edge.
  • Kurzzeitiger Modul-Cache im Browser verhindert erneute Vollabfragen beim schnellen Wechsel zwischen Control-Panel-Bereichen.
  • Adaptive Live-Aktualisierung: aktive Community-Bereiche reagieren schnell, inaktive Bereiche werden nur als veraltet markiert und erst beim Öffnen neu geladen.
GEÄNDERT
  • Beim Control-Panel-Login wird nur noch der kompakte Dashboard-Payload geladen; Patchnotes, Banns, Spieler, Tickets, Roadmap, Minecraft-Sync und Projektlisten werden bedarfsgerecht nachgeladen.
  • Das Dashboard verwendet kleine Summenabfragen für Banns, Server-Verfügbarkeit und Projektstatus statt vollständige Verwaltungs-Payloads zu übertragen.
  • Navigation, Panels, Buttons, Formfelder, Fokuszustände und Dashboard-Karten wurden mit einheitlichen Radien, Abständen, Schatten und Interaktionen professionell vereinheitlicht.
  • Lange Kartenlisten nutzen – wo vom Browser unterstützt – content-visibility, um Inhalte außerhalb des sichtbaren Bereichs erst bei Bedarf zu rendern.
BEHOBEN
  • Die helle Standard-Scrollleiste der Control-Panel-Sidebar passte nicht zum schwarzen/goldenen MYK-Design.
  • Das Öffnen des Dashboards konnte bislang unnötig schwere Datenquellen vorbereiten bzw. zahlreiche versteckte Verwaltungsbereiche laden.
  • Schnelles Wechseln zwischen Bereichen konnte dieselben vollständigen API-Daten mehrfach kurz hintereinander anfordern.
v3.37.0 WEBSITE

Control Panel – Übersicht & Struktur

Das Control Panel ist neu nach Aufgabenbereichen gegliedert, zeigt auf dem Dashboard nur noch die wichtigsten Informationen sofort und versteckt Detailkennzahlen bewusst hinter aufklappbaren Bereichen.

NEU
  • Navigation in klare Gruppen für Community, Spieler & Sicherheit, Inhalte, System & Team sowie Entwicklung gegliedert.
  • Dashboard-Schnellzugriffe führen direkt zu den häufigsten Verwaltungsaufgaben und berücksichtigen automatisch die Rollenrechte.
  • Weitere Kennzahlen und Bedienhinweise sind aufklappbar, damit die Startansicht ruhig und übersichtlich bleibt.
GEÄNDERT
  • Dashboard zeigt primär nur Website-Version, Serverstatus, aktive Tickets, Events, Spieler und aktive Banns.
  • Sidebar bleibt auf Desktop sichtbar und scrollbar; technische Bereiche stehen bewusst unterhalb der alltäglichen Community- und Spieleraufgaben.
  • Panel-Überschriften, Abstände und Inhaltsgruppen wurden visuell stärker voneinander getrennt.
BEHOBEN
  • Die bisher flache Navigation und die große Zahl gleichzeitig sichtbarer Dashboard-Karten machten das Control Panel unnötig unübersichtlich.
v3.36.1 WEBSITE

Control Panel – Monitor & Lesbarkeit

Das Control Panel skaliert Schriftgrößen, Abstände und Arbeitsflächen jetzt flüssig für typische 24-, 27- und 32-Zoll-Setups von Full-HD bis 4K.

NEU
  • Flüssige Typografie mit Mindestgrößen ersetzt extrem kleine 6–11-Pixel-Hilfstexte in den Control-Panel-Kategorien.
  • Desktop-Arbeitsfläche, Sidebar, Karten und Formulare skalieren mit der verfügbaren Browserbreite statt auf eine feste Monitorgröße zugeschnitten zu sein.
GEÄNDERT
  • Navigation, Labels, Meta-Texte, Suchergebnisse, Projekt-/To-do-Karten, Bann-, Sync-, Benachrichtigungs- und Vorschlagsansichten sind deutlich besser lesbar.
  • Große 27-/32-Zoll-Auflösungen nutzen mehr Bildschirmbreite; 24-Zoll-/Full-HD-Ansichten bleiben kompakt ohne gequetschte Spalten.
  • Formulare und Buttons besitzen größere Klickflächen und die Ticket-Rechtematrix kann bei Bedarf horizontal scrollen statt Text zusammenzudrücken.
BEHOBEN
  • Mehrere Control-Panel-Bereiche verwendeten bisher Textgrößen bis hinunter zu 6 Pixeln und waren auf größeren Monitoren schwer lesbar.
v3.36.0 WEBSITE

Update ↔ To-do-Automatik

Die interne Projektplanung kann Website-Updates jetzt sicher mit eindeutigen To-do-IDs verknüpfen und Projektstatus, nächste Aufgabe und Versionshistorie automatisch aktuell halten.

NEU
  • Update-Pakete können eindeutige TODO-IDs als erledigt, gestartet oder verknüpft kennzeichnen; nur diese expliziten IDs dürfen den Aufgabenstatus automatisch ändern.
  • Das Control Panel zeigt eine eigene Update↔To-do-Historie mit Projektversion, Website-Version, Verknüpfungsart und Herkunft.
  • Patchnote-Texte werden auf mögliche passende To-dos geprüft. Solche Treffer erscheinen ausschließlich als Vorschlag und können niemals selbst eine Aufgabe abschließen.
GEÄNDERT
  • Nach Update-Änderungen werden Nächste Aufgabe, aktive Arbeiten und Projektstatus-Cache automatisch neu berechnet.
  • Versions-Snapshots enthalten weiterhin den vollständigen To-do-Text; der Volltext kann jetzt direkt im Snapshot geöffnet werden, während die normale To-do-Liste kompakt bleibt.
  • Die bestätigten Punkte Vorschlagskommentare, öffentliche Roadmap und Event-System werden mit ihren tatsächlichen Abschlussversionen 3.33.0, 3.34.0 und 3.35.0 archiviert.
BEHOBEN
  • Manuelle Nachpflege von erledigten To-dos nach eindeutig verknüpften Website-Updates ist nicht mehr erforderlich.
v3.35.0 WEBSITE

Event-Anmeldungen, Teilnehmer & Sieger

Events laufen jetzt vollständig über die Website: mit direkter Spieleranmeldung, Teilnehmerverwaltung, automatischem Eventstatus, Archiv und Event-Siegern als Spieler-Erfolg.

NEU
  • Verifizierte Spieler können sich direkt auf /events zu veröffentlichten Events anmelden und ihre Teilnahme vor Eventbeginn wieder zurückziehen.
  • Im Control Panel lassen sich Anmeldefrist, Teilnehmerlimit und Teilnahmebedingungen pro Event verwalten; Teamler sehen und verwalten die aktuelle Teilnehmerliste.
  • Beendete Events können Teilnehmer als Sieger auszeichnen. Der Spieler erhält automatisch den Erfolg EVENT-SIEGER in seinem Profil.
GEÄNDERT
  • Eventstatus wird anhand von Start- und Endzeit automatisch als GEPLANT, LÄUFT oder BEENDET dargestellt; vergangene Events wandern ohne manuelle Weiterleitung ins Archiv.
  • Die Leerseite zeigt bei fehlenden Events nur noch „Aktuell ist kein Event geplant“ und leitet weder zu Discord noch zur Startseite weiter.
  • Eventdaten werden 30 Sekunden serverseitig gecacht; Anmeldungen und Teamänderungen invalidieren den Cache und aktualisieren offene Eventseiten über den bestehenden Live-Kanal.
BEHOBEN
  • Der Eventbereich ist nicht mehr auf externe Support-/Discord-Wege angewiesen, wenn aktuell kein Event vorhanden ist.
v3.34.0 WEBSITE

Öffentliche Roadmap & Community-Planung

Spieler sehen jetzt eine eigenständige öffentliche Roadmap. Interne Entwicklungs-To-dos bleiben strikt getrennt; angenommene, geplante und umgesetzte Community-Vorschläge können vom Team gezielt übernommen werden.

NEU
  • Neue öffentliche Seite /roadmap mit IN ENTWICKLUNG, DEMNÄCHST, GEPLANT und ABGESCHLOSSEN.
  • Owner und Web-Developer verwalten die Spieler-Roadmap getrennt von internen Projekt-To-dos im Control Panel.
  • Angenommene, geplante und umgesetzte Vorschläge können mit einem Klick in die öffentliche Roadmap übernommen werden.
GEÄNDERT
  • Die lange Schnellnavigation enthält jetzt einen direkten Roadmap-Eintrag.
  • Roadmap-Daten werden 30 Sekunden serverseitig gecacht und nur bei geändertem Revisionsmarker neu geladen.
  • TODO-007 startet mit v131; TODO-006 bleibt bis zur ausdrücklichen Live-Bestätigung in Arbeit.
v3.33.0 WEBSITE

Vorschlagskommentare & Community-Diskussion

Spieler können Ideen jetzt direkt unter den öffentlichen Vorschlägen diskutieren, ergänzen und weiterentwickeln. Eigene Kommentare sind bearbeitbar, das Team kann moderieren und neue Kommentare werden live sowie über Benachrichtigungen sichtbar.

NEU
  • Kommentare direkt unter jedem öffentlichen Vorschlag mit Minecraft-Name, Rang und Zeitpunkt.
  • Verknüpfte Spieler können eigene Kommentare bearbeiten oder löschen; Kommentartexte sind auf 2.000 Zeichen begrenzt.
  • Team-Moderation im Control Panel mit eigener Kommentaransicht und protokollierter Löschfunktion.
  • Vorschlagsersteller erhalten bei neuen Kommentaren anderer Spieler eine Glocken-Benachrichtigung.
GEÄNDERT
  • Vorschlags-Live-Sync berücksichtigt jetzt auch neue, bearbeitete und gelöschte Kommentare.
  • Kommentare werden erst beim Öffnen geladen, damit die öffentliche Vorschlagsseite trotz Diskussionen serverfreundlich bleibt.
  • TODO-005 wird nach bestätigtem Live-Test abgeschlossen; TODO-006 startet mit v130.
v3.32.0 WEBSITE

FAQ, Tickets & Reports

Support läuft jetzt konsequent über die Website. Reports sind in einem eigenen Bereich gebündelt, die FAQ verweist direkt auf passende Ticket- und Report-Wege und Discord bleibt für Talks und Ankündigungen bestehen.

NEU
  • Eigener REPORTS-Bereich innerhalb der Ticketerstellung mit Spieler-, Team-, Bug-, Echtgeldhandel-, schweren und sonstigen Reports.
  • Neue Report-Art „Bug melden“ und Auffangkategorie „Sonstiger Report“.
  • FAQ enthält einen kurzen Serverleitungsbereich mit DarkNight791 und MrDasLinus sowie direkte Links in passende Report-Arten.
GEÄNDERT
  • Normale Supportfragen werden nicht mehr auf Discord oder direkt an die Serverleitung verwiesen, sondern auf „TICKET ERSTELLEN“.
  • Discord wird auf der Website als Community-Kanal für Talks und Ankündigungen eingeordnet.
  • TODO-003 wird nach bestätigtem Live-Test als abgeschlossen übernommen; TODO-005 startet mit v129.
v3.31.2 WEBSITE

Erfolge & Fortschritt im eigenen Profil

Spieler sehen ihre eigenen Erfolge, Abzeichen und Fortschrittsziele jetzt direkt unter „Mein Profil“ – unabhängig von den Einstellungen ihres öffentlichen Profils.

NEU
  • Der Bereich „Erfolge & Fortschritt“ ist jetzt direkt im persönlichen Spielerprofil sichtbar.
  • Eigene Abzeichen und Fortschrittsziele werden vollständig angezeigt, auch wenn einzelne Werte im öffentlichen Profil verborgen sind.
GEÄNDERT
  • Die Privatsphäre-Einstellungen steuern nur noch die öffentliche Darstellung von Erfolgen und Fortschritt; der eingeloggte Spieler behält immer die vollständige Eigenansicht.
v3.31.1 WEBSITE

Ranglisten in der Schnellnavigation

Die neue Ranglisten-Seite ist jetzt direkt über die lange linke Schnellnavigation erreichbar.

GEÄNDERT
  • Ranglisten wurden im öffentlichen Schnellmenü direkt unter Spieler ergänzt.
v3.31.0 WEBSITE

Ranglisten, Erfolge & Spielerfortschritt

Öffentliche Ranglisten und sichtbarer Spielerfortschritt erweitern die Community-Profile; Spieler behalten die Kontrolle über ihre Sichtbarkeit.

NEU
  • Öffentliche Ranglisten für Spielzeit, Taler, Vanilla-Level und Skill-Level.
  • Automatische Abzeichen und Fortschrittsziele auf öffentlichen Spielerprofilen.
  • Erweiterbare Achievement-Tabelle für spätere Event- und Königreich-Erfolge.
GEÄNDERT
  • Spieler können sich vollständig aus allen öffentlichen Ranglisten ausblenden.
  • Ausgeblendete Einzelwerte werden auch in der jeweiligen Rangliste nicht berücksichtigt.
  • Ranglisten lesen ausschließlich aus dem Website-Minecraft-Cache und werden 60 Sekunden serverseitig zwischengespeichert.
v3.30.3 WEBSITE

Control Panel – Rechteänderung erzwingt neue Anmeldung

Aktive Team-Sessions werden nach Rollen- oder sicherheitsrelevanten Accountänderungen automatisch ungültig, damit neue Rechte sofort gelten.

NEU
  • Team-Sessions besitzen jetzt eine serverseitige Auth-Version pro Teamaccount.
GEÄNDERT
  • Nach einer Rollen-/Rechteänderung muss sich der betroffene Teamnutzer neu anmelden.
  • Auch Passwort-Reset, Aktivstatus und Passwortwechselpflicht invalidieren bestehende Sessions des betroffenen Accounts.
BEHOBEN
  • Bereits geöffnete Control-Panel-Sitzungen behalten nach einer Rechteänderung keine alten Kategorien oder Berechtigungen mehr.
v3.30.2 WEBSITE

Control Panel – Rollenrechte

Trennt die Control-Panel-Kategorien jetzt strikt nach Teamrolle und schützt die ausgeblendeten Bereiche zusätzlich serverseitig.

GEÄNDERT
  • Helfer sehen weder Website-Patchnotes noch Minecraft-Patchnotes im Control Panel.
  • Reine Admin-Accounts sehen Minecraft-Sync, Minecraft-Patchnotes, Roadmap sowie Projekt & To-dos nicht mehr.
  • Mehrere Rollen kombinieren ihre Rechte weiterhin additiv; Owner behält Vollzugriff.
BEHOBEN
  • Ausgeblendete Kategorien erscheinen nicht mehr über Dashboard-Zähler, globale Suche oder Live-Aktualisierung.
  • Direkte API-Aufrufe auf gesperrte Patchnote-, Minecraft-Sync- und Projektbereiche werden serverseitig abgewiesen.
  • Nicht berechtigte Admin-Dashboards lösen keine Minecraft-Synchronisierung mehr aus.
v3.30.1 WEBSITE

Control Panel – Performance & Sicherheit

Bereinigt die nach v122 gefundenen Performance-, Such-, Link- und CSS-Probleme, ohne TODO-011 vorzeitig abzuschließen.

GEÄNDERT
  • Dashboard-Kennzahlen werden nur noch über einen authentifizierten Control-Panel-Endpunkt geladen und nicht mehr über den öffentlichen Status-Endpunkt.
  • Die globale Suche startet erst ab 3 Zeichen, wartet 450 ms und bricht veraltete Browser-Anfragen ab, bevor neue Suchanfragen gestartet werden.
  • TODO-011 bleibt bis zum Live-Test der Control-Panel-Funktionen in Arbeit.
BEHOBEN
  • Öffentliche Statusaufrufe lösen keine administrativen Zählerabfragen, Serverhistorie oder Minecraft-Synchronisierung mehr aus.
  • Globale Benachrichtigungen akzeptieren nur noch echte interne MYK-Pfade; protokollrelative oder anderweitig externe Links werden blockiert.
  • Fehlerhafte wörtliche \n-Sequenzen in style.css und admin/admin.css wurden in echte Zeilenumbrüche umgewandelt.
v3.30.0 WEBSITE

Control Panel & Dashboard – zentrale Verwaltungsbasis

Das Control Panel erhält eine globale, rechteabhängige Suche sowie eigene zentrale Ansichten für Spieleraccounts, Benachrichtigungen und die interne Roadmap.

NEU
  • Globale Suche im Kopf des Control Panels durchsucht nur Bereiche, für die der eingeloggte Team-Account tatsächlich Rechte besitzt.
  • Neuer Bereich SPIELER & ACCOUNTS mit Website-Status, Minecraft-Verknüpfung und freigegebenen internen Server-Snapshotwerten – ohne E-Mail- oder Passwortdaten.
  • Neue Benachrichtigungszentrale mit Übersicht, Kategorieauswertung und kontrolliertem Versand globaler Glocken-Meldungen.
  • Neue interne Roadmap-Ansicht aus den zentralen Projekt-To-dos mit IN ENTWICKLUNG, GEPLANT und FERTIG.
GEÄNDERT
  • Navigation und neue Control-Panel-Bereiche werden konsequent anhand der Teamrechte ein- oder ausgeblendet.
  • Die Dashboard-Kennzahlen zeigen zusätzlich Spieleraccounts, verknüpfte Spieler und Benachrichtigungen der letzten 24 Stunden.
  • TODO-002 wird nach dem bestätigten Live-Test der MariaDB-Enderchest final als erledigt archiviert.
  • TODO-011 wird als IN ARBEIT markiert; der Punkt bleibt bis zum Praxistest der neuen Control-Panel-Funktionen offen.
BEHOBEN
  • Spieler-, Projekt- und Supportdaten müssen für die häufigsten Suchfälle nicht mehr manuell über mehrere Control-Panel-Bereiche zusammengesucht werden.
  • Die globale Suche berücksichtigt Ticket-Kategorierechte und zeigt keine Ticketbereiche an, die der aktuelle Team-Account nicht sehen darf.
v3.29.0 WEBSITE

Enderchest MariaDB-Anbindung

Öffentliche Spielerprofile können die Enderchest jetzt direkt aus der neuen MYK-MariaDB-Tabelle lesen, ohne die Minecraft-Playerdata als Hauptquelle zu benötigen.

NEU
  • myk_player_enderchests ist als eigene Read-Only-Datenquelle im zentralen Minecraft-Sync registriert.
  • Ein separater Website-Cache speichert ausschließlich sanitierte Enderchest-Itemdaten und niemals die rohen Base64-/NBT-Inhalte.
  • Die Enderchest-Datenquelle erscheint automatisch im Minecraft-Sync-Bereich des Control Panels.
GEÄNDERT
  • Öffentliche Spielerprofile bevorzugen die Plugin-Enderchest aus MariaDB; Playerdata dient nur noch als Fallback.
  • Für regelmäßige Syncs werden zunächst nur UUID, Spielername und Änderungszeit gelesen. contents_data wird nur für neue oder geänderte Datensätze übertragen und dekodiert.
  • Das bekannte 27-Slot-Format aus Base64-kodierten GZIP-NBT-Items wird direkt vom vorhandenen sicheren Item-Parser verarbeitet.
  • Der bereits produktiv geprüfte Bannsystem-Punkt TODO-001 wird mit diesem Update im Projektstatus als erledigt archiviert.
BEHOBEN
  • Die Enderchest muss nicht mehr als nicht eingerichtete Datenquelle erscheinen, sobald myk_player_enderchests für den Read-Only-Bridge-Account erreichbar ist.
  • Leere Enderchest-Slots bleiben echte leere Slots und belegte Slots werden korrekt dem 27-Slot-Raster zugeordnet.
v3.28.1 WEBSITE

Performance & Serverlast Optimierung

Die Website lädt deutlich weniger Daten und reduziert wiederkehrende API-, MariaDB- und Laufzeitabfragen, ohne bestehende Funktionen abzuschalten.

NEU
  • Große Website-Grafiken werden als optimierte WebP-Dateien ausgeliefert; der Hauptbanner sinkt von rund 3,34 MB auf rund 0,36 MB.
  • Kurze private Laufzeit-Caches entlasten Serverstatus sowie Wartungs- und Feature-Zustände bei vielen gleichzeitigen Seitenaufrufen.
  • Apache kann Textinhalte per Brotli/Gzip komprimieren; versionierte CSS- und JavaScript-Dateien erhalten langfristiges Browser-Caching.
GEÄNDERT
  • Live-Aktualisierungen fragen nicht mehr im 1,5-Sekunden-Takt ab: Benachrichtigungen und öffentliche Live-Bereiche arbeiten mit 15 Sekunden, Tickets/Bewerbungen und die Admin-Liveansicht mit 5 Sekunden.
  • Der Homepage-Serverstatus wird im Browser nur noch alle 30 Sekunden aktualisiert und serverseitig zusätzlich kurz zwischengespeichert.
  • Datenbank-Schema-Kompatibilitätsprüfungen laufen nur noch einmal pro installierter Projektversion statt bei jedem PHP-/API-Aufruf.
  • Live-Revisionsstände werden gebündelt aus MariaDB gelesen, statt mehrere einzelne SELECT-Abfragen nacheinander auszuführen.
  • Die automatische Bann-Ablaufprüfung und der externe Serverstatus-Fallback sind prozessübergreifend gedrosselt, damit parallele Besucher keine Anfragewelle auslösen.
BEHOBEN
  • Der leichte Bewerbungs-Live-Endpunkt führt nicht mehr bei jedem Poll einen unnötigen Legacy-Zuordnungs-UPDATE-Versuch aus.
  • Die frühere Laufzeit-Dateibereinigung wird nach erfolgreicher Ausführung für die aktuelle Projektversion nicht mehr bei jedem Request erneut geprüft.
  • Team-Skins unterhalb des sichtbaren Bereichs werden verzögert geladen; der Hero-Banner wird dagegen gezielt priorisiert.
v3.28.0 WEBSITE

Neue königliche Navbar

Die Hauptnavigation übernimmt das neue Minecraft-Königreich-Design mit Steinmauer, goldenen Kontrollen, mittlerer Krone und überarbeitetem Account-/Benachrichtigungsbereich.

NEU
  • Die Navbar nutzt jetzt die neue Steinmauer-Optik mit Bannern, Fackeln und der goldenen Krone als zentrales Designelement.
  • Menü, Benachrichtigungsglocke und Spieler-Account erhalten die gold gerahmten dunklen Controls aus der neuen Designvorlage.
  • Die Benachrichtigungsglocke verwendet ein klares einfarbiges Gold-Symbol statt des bisherigen Emoji-Looks.
GEÄNDERT
  • Die Navbar ist auf Desktop höher und großzügiger aufgebaut und passt Logo, Menübutton, Glocke und Accountbereich proportional an.
  • Für kleinere Bildschirmbreiten wird die zentrale Dekoration automatisch reduziert, damit Navigation und Account weiterhin sauber bedienbar bleiben.
  • Sprungmarken berücksichtigen die neue Navbar-Höhe.
BEHOBEN
  • Die Navigation behält auf mobilen Ansichten ausreichend Platz für Menü, Logo und Spielerfunktionen, ohne dass die dekorative Mitte die Bedienelemente überlagert.
v3.27.0 WEBSITE

Minecraft-Patchnotes Automatik erweitert

Der TXT-Import erkennt mehr Patchnote-Formate automatisch, filtert sensible Serverdaten strenger und bereitet Spieleränderungen nachvollziehbarer zur Veröffentlichung auf.

NEU
  • Der Minecraft-Patchnote-Import erkennt Datum und Systemname jetzt zusätzlich automatisch aus der TXT oder dem Dateinamen.
  • Markdown-Überschriften, nummerierte Listen, freie TXT-Dateien und Inline-Kategorien wie [NEU], FIX oder GEÄNDERT werden unterstützt.
  • Die Analyse im Control Panel zeigt getrennt, wie viele sensible, interne und Roadmap-Inhalte ausgeblendet wurden und wie die Datei erkannt wurde.
GEÄNDERT
  • Die Versions-Erkennung akzeptiert mehr übliche Schreibweisen wie v1.2.3, Version 1.2.3, Release 1.2.3 und [1.2.3].
  • Die Sicherheitsfilter erkennen zusätzliche Zugangsdaten, Webhooks, Tokens, private Schlüssel, Datenbank-/SQL-Angaben, interne Hosts, Serverbefehle und Infrastrukturinformationen.
  • Sensible Inhalte in Dateinamen werden nicht in Audit-Log oder Patchnote-Metadaten übernommen.
BEHOBEN
  • Technische oder interne Zeilen können auch bei frei formatierten TXT-Dateien nicht mehr versehentlich als öffentliche Spieler-Patchnote übernommen werden.
v3.26.1 WEBSITE

3D-Spielervorschau Größen-FIX

Vergrößert die echte 3D-Spieler- und Rüstungsvorschau im Inventar, ohne Slots oder Layout zu verändern.

GEÄNDERT
  • Die 3D-Render-Ebene wird innerhalb des vorhandenen Ausrüstungsfensters gezielt vergrößert.
  • Die Figur bleibt mittig und Rüstung, Offhand sowie Inventar-Slots behalten ihr bestehendes Layout.
BEHOBEN
  • Der Spieler erschien im großen Ausrüstungsfeld sehr klein, weil die transparente Außenfläche des 3D-Renderbildes vollständig mit skaliert wurde.
v3.26.0 WEBSITE

Benachrichtigungen & Live-Aktualisierung

Bindet die neuen Systeme vollständig an die Spieler-Glocke an und erweitert den Live-Sync für öffentliche Seiten sowie parallele Teamarbeit.

NEU
  • Live-Sync für öffentliche Events: neue, geänderte oder gelöschte Events erscheinen ohne Reload.
  • Live-Sync für Website- und Minecraft-Patchnotes in bereits geöffneten Update-Tabs.
  • Control-Panel-Live-Sync für Events sowie Website- und Minecraft-Patchnotes.
  • Öffentliche Live-Endpunkte arbeiten mit leichten Revisionsmarkern und laden vollständige Daten nur bei Änderungen nach.
GEÄNDERT
  • Der vorhandene Glocken-Live-Sync deckt Bewerbungen, Tickets, Vorschläge, Events und Updates/Patchnotes durchgehend ab.
  • Parallele Teamarbeit wird neben Vorschlägen, Bewerbungen und Tickets nun auch bei Events und Patchnotes unmittelbar sichtbar.
  • Der Event-Revisionskanal ist für spätere Teilnehmeränderungen aus dem Event-Anmeldesystem vorbereitet.
BEHOBEN
  • Event- und Patchnote-Änderungen erforderten in bereits geöffneten Browser-Tabs bislang einen manuellen Reload.
  • Die leere Glockenansicht nannte Tickets nicht, obwohl Ticket-Benachrichtigungen bereits unterstützt wurden.
v3.25.1 WEBSITE

Wartungsmodus Team-Vorschau FIX

Macht einen aktiven Wartungsmodus auch für eingeloggte Teammitglieder sichtbar und ergänzt eine echte Besucher-Vorschau der 503-Wartungsseite.

NEU
  • Deutlich sichtbarer Wartungsmodus-Hinweis auf öffentlichen Seiten für eingeloggte Teammitglieder.
  • Button „WARTUNGSSEITE TESTEN“ im Control Panel und direkt im Team-Hinweis.
GEÄNDERT
  • Teammitglieder können die Website während Wartung weiterhin intern testen, sehen den aktiven Zustand jetzt aber jederzeit.
  • Die Wartungsseiten-Vorschau erzwingt trotz Team-Login die gleiche 503-Seite wie für Besucher.
BEHOBEN
  • Aktiver Wartungsmodus wirkte für eingeloggte Teammitglieder unsichtbar und konnte dadurch fälschlich wie ein nicht funktionierender Wartungsmodus aussehen.
v3.25.0 WEBSITE

Administration, Logs & Feature-Steuerung

Schließt TODO-016 mit strukturiertem Audit-Log, Entwicklungs- und Update-Historie, Wartungsmodus, Feature Flags, Live-Arbeitsstatus, Übernahmeschutz und interner Spielerhistorie ab.

NEU
  • Zentraler Bereich „Administration & Logs“ im Control Panel.
  • Strukturiertes Audit-Log mit Team-Account, Zeit, Aktion, Quelle, TODO-ID, Version, Ziel und Kommentar.
  • Wartungsmodus mit serverseitiger 503-Sperre für Besucher und Team-Bypass für interne Tests.
  • Feature Flags mit OFF, INTERN und PUBLIC für einzelne Website-Systeme.
  • Entwicklungs- und Update-Historie inklusive Paket-Ersteller, Veröffentlichung, To-do-Arbeit und abgeschlossenen Versionen.
  • Interne Spielerhistorie für Account, Minecraft-Verknüpfung, Bewerbungen, Vorschläge, Tickets und berechtigte Bannvorgänge.
  • Live-Arbeitsstatus für Projekt-To-dos im Control Panel.
GEÄNDERT
  • Bereits vorhandene Audit- und Projektaktivitäten werden einmalig in die neuen Historien übernommen.
  • To-dos können nicht unbemerkt von einem zweiten Teammitglied übernommen werden, solange sie bereits in Arbeit und zugewiesen sind.
  • Wichtige Spieler- und Teamaktionen schreiben zusätzlich strukturierte Historieneinträge.
  • Neue Systeme können intern getestet werden, bevor sie öffentlich freigeschaltet werden.
BEHOBEN
  • Audit-Einträge aus Spieler-APIs werden nicht mehr fälschlich einem parallel eingeloggten Team-Account zugerechnet.
v3.24.0 WEBSITE

Sync Discovery aufgeräumt & Shop-Sync

Räumt die automatische Minecraft-Quellenerkennung auf, synchronisiert die bekannten Shop-/Link-Daten mit klaren Datenschutzklassen und meldet nur noch wirklich unbekannte Datenquellen als offen.

NEU
  • Read-Only-Adapter für MYK Shop-Marktdaten.
  • Privater Read-Only-Adapter für Shop-Favoriten und zuletzt verwendete Shop-Items.
  • Interner Read-Only-Adapter für Shop-Transaktionen.
  • Interner Read-Only-Adapter für Minecraft↔Website-Verknüpfungsmetadaten ohne Link-Codes.
  • Discovery-Klassen INTERN und IGNORIERT.
GEÄNDERT
  • mcMMO-Cooldowns und HUD-Einstellungen werden als für die Website irrelevant ignoriert.
  • Normale Plugin-YAML/JSON/Properties-Konfigurationen erzeugen keine OFFEN-Warnung mehr.
  • Unbekannte DB-/SQLite-Daten bleiben weiterhin gesperrt und müssen explizit freigegeben werden.
  • Das Control Panel zeigt gemappt, intern, ignoriert, offen und geschützt getrennt an.
BEHOBEN
  • Die Discovery-Warnung wird nicht mehr durch dutzende reine Plugin-Konfigurationsdateien aufgebläht.
v3.23.1 WEBSITE

Universal Sync Hub – MariaDB SQL Fix

Behebt den Installationsabbruch der v109-Sync-Hub-Migration unter MariaDB durch die reservierte Spaltenbezeichnung sensitive.

GEÄNDERT
  • Die Sync-Katalogspalte sensitive wird in allen SQL-Abfragen MariaDB-sicher mit Backticks behandelt.
BEHOBEN
  • v109/v111-Installation bricht nicht mehr mit SQLSTATE[42000] bei minecraft_sync_catalog ab.
  • Auch die Runtime-Schema-Erstellung und Discovery-Abfragen verwenden die korrigierte SQL-Syntax.
v3.21.1 WEBSITE

Skill-Level Privatsphäre – Schalter-Fix

Behebt die Privatsphäre-Steuerung des MYK Skill-Levels und unterscheidet privat ausgeblendete von noch nicht synchronisierten Skill-Daten.

GEÄNDERT
  • Skill-Level anzeigen kann in der Profil-Privatsphäre zuverlässig mehrfach AN/AUS geschaltet und gespeichert werden.
  • Öffentliche Profile zeigen PRIVAT nur noch bei tatsächlich deaktivierter Skill-Level-Freigabe.
BEHOBEN
  • Der Privatsphäre-Formular-Handler wurde nach dem ersten Speichern nicht mehr entfernt.
  • Fehlende Skill-Sync-Daten werden nicht mehr fälschlich als vom Spieler ausgeblendet bezeichnet.
v3.21.0 WEBSITE

MYK Skill-Level – mcMMO Live-Sync

Ersetzt die bisherige Gesamt-XP-Anzeige durch das echte Gesamtlevel des MYK-Skill-Systems aus mcMMO.

NEU
  • Eigener read-only Minecraft-Sync-Adapter für mcmmo_users und mcmmo_skills.
  • Skill-Level wird über mcmmo_skills.total synchronisiert und per UUID dem richtigen Minecraft-Spieler zugeordnet.
  • Neue Privatsphäre-Einstellung „Skill-Level anzeigen“.
GEÄNDERT
  • Gesamt-XP wurde in Spielerprofilen durch Skill-Level ersetzt.
  • Control-Panel Minecraft-Sync zeigt das Skill-System als eigene Datenquelle.
  • Bestehende Gesamt-XP-Privatsphäre wird beim Update auf die neue Skill-Level-Einstellung übernommen.
v3.20.2 WEBSITE

Schnellnavigation – Serverstatus Sprungposition

Korrigiert den Sprung zum Serverstatus, damit die Überschrift nicht mehr unter der festen Navbar angeschnitten wird.

GEÄNDERT
  • Der Schnellzugriff „Serverstatus“ berücksichtigt jetzt einen zusätzlichen Abstand zur festen Navbar.
BEHOBEN
  • Beim Sprung zu „Serverstatus“ wurde der Bereich bisher etwas zu weit nach unten gescrollt und die Überschrift teilweise von der Navbar verdeckt.
v3.20.1 WEBSITE

Menübutton links neben MYK-Logo

Verschiebt den Hamburger-Menübutton in der kompakten Navbar direkt links neben das kleine MYK-Logo.

GEÄNDERT
  • Der Hamburger-Menübutton sitzt jetzt oben links direkt vor dem kleinen MYK-Logo.
  • Benachrichtigungsglocke und Account bleiben unverändert auf der rechten Seite.
  • Abstände zwischen Menübutton und Logo wurden für Desktop und Mobilgeräte sauber angepasst.
v3.20.0 WEBSITE

Kompakte Navbar & Schnellnavigation

Räumt die öffentliche Navbar auf und bündelt alle wichtigen Website-Bereiche in einer von links einfahrenden MYK-Schnellnavigation.

NEU
  • Neues Hamburger-Menü oben rechts mit von links einfahrender Schnellnavigation.
  • Direkte Schnellzugriffe auf Serverstatus, Möglichkeiten, Dein Weg, Neuigkeiten, Galerie, Serverleitung, Spieler, Updates, Events, Ideen, Tickets, Regeln, FAQ, Bewerbung und Spende.
  • Gruppierte Navigation in Übersicht, Community, Aktuell sowie Support & Service.
GEÄNDERT
  • Die breite Textnavigation wurde zugunsten einer kompakten Kopfzeile mit Logo, Benachrichtigungen, Account und Menübutton aufgeräumt.
  • Startseitenbereiche Dein Weg, Neuigkeiten und Galerie besitzen jetzt direkte Ankerziele für die Schnellnavigation.
v3.19.4 WEBSITE

Ticket-Live-Sync & Meine Tickets Fix

Behebt den Serverfehler im privaten Ticketbereich und aktiviert den Live-Sync-Kanal für das Ticket-System.

GEÄNDERT
  • Der zentrale Live-Sync unterstützt jetzt auch den Ticket-Kanal.
BEHOBEN
  • „Meine Tickets“ kann wieder geladen werden und zeigt bei 0 Tickets den vorgesehenen Leerzustand.
  • Ticket-Erstellung, Antworten, Statusänderungen und Ticketübernahmen scheitern nicht mehr am unbekannten Live-Sync-Kanal „tickets“.
  • Live-Aktualisierung von Tickets funktioniert nun über denselben Revisionsmechanismus wie Bewerbungen und Vorschläge.
v3.19.3 WEBSITE

Meine Tickets – sauberer Leerzustand

Spieler ohne eigene Tickets sehen jetzt eine verständliche Leerzustandsanzeige statt einer irreführenden Fehlermeldung.

NEU
  • Eigener Leerzustand für Spieler, die noch kein Ticket erstellt haben.
  • Direkter Button „TICKET ERSTELLEN“ führt zur Ticket-Gruppenauswahl.
GEÄNDERT
  • „Meine Tickets“ unterscheidet jetzt klar zwischen 0 vorhandenen Tickets und einem echten technischen Ladefehler.
BEHOBEN
  • Ein leerer persönlicher Ticketbereich wird nicht mehr wie ein Systemfehler dargestellt.
v3.19.2 WEBSITE

Ticket-Gruppen und private „Meine Tickets“-Ansicht getrennt

Ticket-Erstellung und persönliche Ticketübersicht sind jetzt klar getrennt. Spieler sehen ausschließlich ihre eigenen Tickets.

NEU
  • Navbar „TICKETS / REPORT“ zeigt ausschließlich die aktiven Ticket-Gruppen und startet daraus die Ticket-Erstellung.
  • Eigener Bereich /meine-tickets für die ausschließlich persönlichen Tickets des eingeloggten Spieler-Accounts.
  • Ticket-Gruppen werden im Control Panel getrennt vom Ticket-Eingang als reine Gruppen- und Rechteverwaltung dargestellt.
GEÄNDERT
  • „MEIN PROFIL → MEINE TICKETS“ führt jetzt direkt zu /meine-tickets.
  • Nach dem Erstellen eines Tickets wird automatisch das neue Ticket im privaten Bereich geöffnet.
  • Ticket-Benachrichtigungen verlinken auf die private Meine-Tickets-Ansicht.
BEHOBEN
  • Spieler-Ticketdetails werden bereits in der SQL-Abfrage an die Besitzer-ID des angemeldeten Spieler-Accounts gebunden.
  • Die irreführende Spieleransicht-Schaltfläche im Control Panel wurde entfernt; Teamzugriff bleibt ausschließlich im berechtigten Adminbereich.
v3.19.1 WEBSITE

Tickets / Report direkt in der Navbar

Der neue Ticket- und Reportbereich ist jetzt direkt über die öffentliche Hauptnavigation erreichbar.

NEU
  • Neuer Navbar-Punkt „TICKETS / REPORT“ auf allen öffentlichen Website-Seiten.
  • Der Navbar-Punkt führt direkt zum zentralen Ticket- und Reportbereich unter /tickets.
  • Auf der Ticketseite wird „TICKETS / REPORT“ als aktiver Navigationspunkt hervorgehoben.
GEÄNDERT
  • Der Ticketbereich ist nicht mehr nur über das Spielerprofil bzw. Account-Menü erreichbar.
  • Die Hauptnavigation bleibt auf kleineren Displays horizontal scrollbar, damit der neue Menüpunkt nicht gequetscht wird.
v3.19.0 WEBSITE

Ticket-, Hilfe- & Report-System

MakeYourKingdom erhält einen zentralen Ticketbereich für Hilfe und sensible Reports. Kategorien und Rollenrechte können von Admins und Owner direkt im Control Panel verwaltet werden.

NEU
  • Spieler können unter „Meine Tickets“ Hilfetickets und sensible Reports erstellen, beantworten und schließen.
  • Ticket-Workflow mit OFFEN, IN BEARBEITUNG, WARTE AUF SPIELER, ERLEDIGT und GESCHLOSSEN.
  • Eigener Control-Panel-Bereich „Tickets & Reports“ mit Zuständigkeit, Priorität, Team-Antworten und internen Notizen.
  • Admins und Owner können Ticket-Kategorien anlegen, sortieren, aktivieren/deaktivieren und die Rechte pro Rolle selbst verwalten.
  • Rechtematrix für Owner, Admin, Web-Developer und Helfer mit getrennten Rechten für Sehen, Übernehmen, Antworten, interne Notizen, Status, Zuweisen, Schließen und Wiederöffnen.
  • Geschützte Anhänge für PNG, JPG, WEBP und PDF bis 8 MB sowie optionale Beweis-/Screenshot-Links.
  • Ticket-Benachrichtigungen in der Glocke und eigener Schalter in den Benachrichtigungseinstellungen.
  • Live-Aktualisierung für neue Tickets, Antworten, Status- und Zuständigkeitsänderungen.
GEÄNDERT
  • Normale Hilfekategorien sind standardmäßig für Helfer/Admin/Owner vorbereitet; Website-Probleme zusätzlich für Web-Developer.
  • Sensible Spieler- und Regelreports sind standardmäßig für Admin/Owner sichtbar; Teammitglied-Reports zunächst nur für Owner.
  • Die Ticket-Rechte sind nicht hart im Code festgelegt und können später ohne Website-Update im Control Panel geändert werden.
  • TODO-004 wird mit v99 automatisch als ERLEDIGT archiviert.
BEHOBEN
  • MariaDB-Kompatibilität der Ticket-Kategorien korrigiert: reservierter Spaltenname `sensitive` wird jetzt korrekt escaped.
  • Interne Teamnotizen und daran angehängte Dateien können vom Spieler nicht über die Ticket-API abgerufen werden.
  • Ticket-Anhänge liegen außerhalb des öffentlichen Webzugriffs und werden nur nach Berechtigungsprüfung ausgeliefert.
  • Ticket-Uploads bleiben bei Website-Updates und Rollbacks als variable Serverdaten erhalten.
v3.18.2 WEBSITE

Minecraft-Inventar-Layout & Ausrüstungsvorschau

Inventar und Enderchest orientieren sich jetzt am dunklen Minecraft-Inventar. Rüstung steht links, der Spieler-Skin mittig und Offhand rechts; getragene Rüstung wird zusätzlich am Skin visualisiert.

NEU
  • Ausrüstungsansicht mit vier Rüstungsslots senkrecht links, Spieler-Skin in der Mitte und Offhand-Slot rechts unten.
  • Aktuelle Helm-, Brustplatten-, Hosen- und Stiefel-Items werden über dem Skin als getragene Ausrüstung visualisiert.
  • Leere Rüstungs- und Offhand-Slots zeigen dezente graue Minecraft-Platzhalter-Icons.
GEÄNDERT
  • Inventar und Enderchest nutzen ein dunkles graues Minecraft-Bevel-Design nach der bereitgestellten Vorlage.
  • Inventar und Enderchest stehen für ausreichend große 9er-Slotreihen untereinander statt in zwei schmalen Spalten.
  • Die bereits vorhandenen Original-Itemicons, Mengenanzeigen, Tooltips und Verzauberungsmarkierungen bleiben erhalten.
BEHOBEN
  • Rüstung und Offhand werden nicht mehr als separate horizontale Zusatzzeile dargestellt, sondern wie im gewünschten Minecraft-Ausrüstungsfenster angeordnet.
  • Die Spielerfigur ist jetzt Teil der Inventar-Ausrüstungsansicht und zeigt die zum Snapshot passende Ausrüstung sichtbar an.
v3.18.1 WEBSITE

Dark-Mode Inventar & originale Minecraft-Itemicons

Inventar und Enderchest zeigen Items jetzt als echte Minecraft-Inventaricons in einer dunklen MakeYourKingdom-Oberfläche statt als reine Textfelder.

NEU
  • Gerenderte Vanilla-Inventaricons für Items und Blöcke anhand ihrer Minecraft-ID.
  • Dunkles MakeYourKingdom-Inventar mit getrenntem Hauptinventar und Hotbar sowie eigenen Rüstungs- und Offhand-Slots.
  • Minecraft-ähnliche Mengenanzeige unten rechts und dunkle Hover-Tooltips mit Itemname, ID, Anzahl und vorhandenen Zusatzinformationen.
  • Dezenter Glint-Effekt für als verzaubert erkannte Items.
  • Sicherer Item-Icon-Proxy mit lokalem Cache unter private/tmp und direktem Browser-Fallback, falls der Server den Renderdienst kurzzeitig nicht erreicht.
GEÄNDERT
  • Inventar- und Enderchest-Slots sind vollständig im MYK-Dark-Mode gestaltet und auf Desktop sowie Mobilgeräten responsiv.
  • Die 36 Inventarslots werden wie im Spiel in 27 Hauptslots plus 9 Hotbar-Slots dargestellt.
  • Itemnamen stehen nicht mehr dauerhaft im Slot und verdecken dadurch das Icon nicht; Details erscheinen beim Hover/Fokus.
BEHOBEN
  • Inventar und Enderchest zeigen nicht mehr nur Textinformationen ohne visuelle Itemdarstellung.
  • Unbekannte oder nicht renderbare IDs brechen das Profil nicht mehr ab, sondern erhalten einen neutralen Fallback-Slot.
v3.18.0 WEBSITE

Minecraft-Daten-Sync-System abgeschlossen

Der Website-seitige Minecraft-Sync ist jetzt als zentrale Read-Only-Adapter- und Cache-Schicht vollständig umgesetzt. Spielerdaten, Inventar, Enderchest, Banns, Vanilla-Stats und Advancements werden getrennt vom Minecraft-Server aufbereitet und überwacht.

NEU
  • Eigener MINECRAFT SYNC-Bereich im Control Panel mit Status jeder Datenquelle, letztem erfolgreichen Sync, Datensatzanzahl, Laufzeit, Warnungen und manuellem Gesamt-/Einzel-Sync.
  • Zentrale Adapter-Registry für Spielerdaten, Plugin-Inventar, Banns, Playerdata, Vanilla-Stats und Advancements.
  • Website-Caches für öffentliche Spielerstatistiken, Plugin-Inventar sowie Stats-/Advancement-Rohdaten.
  • Schema-Fingerprints und Kompatibilitätswarnungen für relevante Plugin-Datenbanktabellen.
  • Zentrale Bezeichnungs-Mapping-Ebene für die Währung, z. B. Taler -> Kronen.
GEÄNDERT
  • Öffentliche Spielerprofile und die Spieler-Accountansicht beziehen Rang, Guthaben, Level/XP, Spielzeit und Online-Status aus der Website-eigenen Snapshot-Struktur statt direkt aus minecraft_players.
  • Jede Sync-Quelle besitzt ein eigenes Intervall; ein leichter Scheduler und ein optionaler Cronlauf stoßen nur fällige Adapter an.
  • Playerdata, Plugin-Inventar und Bann-Daten bleiben strikt read-only; Minecraft-Dateien und das MYK-System-Plugin werden nicht verändert.
BEHOBEN
  • Kurzzeitige Ausfälle oder inkompatible Änderungen einer Plugin-Datenquelle löschen keine zuletzt erfolgreich synchronisierten Website-Daten mehr.
  • Neue Minecraft-Spieler und geänderte Playerdata müssen nicht einzeln per SSH für die Website eingerichtet werden.
v3.17.4 WEBSITE

Spielerprofile: automatischer Playerdata-Sync

Die Website erkennt jetzt alle Minecraft-Playerdata-Dateien automatisch und hält einen sicheren eigenen Cache aktuell. Neue Spieler müssen nicht mehr einzeln geprüft oder konfiguriert werden.

NEU
  • Automatischer Vollscan aller UUID-.dat-Dateien im konfigurierten Playerdata-Ordner.
  • Website-eigener sanitierter Cache für Enderchest und Playerdata-Inventar.
  • Neue Spieler werden beim ersten Auftauchen automatisch erkannt; zusätzlich kann der vorhandene Status-Cron den Sync anstoßen.
GEÄNDERT
  • Öffentliche Profile verwenden den Playerdata-Cache und synchronisieren geänderte Dateien anhand von Änderungszeit und Dateigröße.
  • Wenn der Plugin-Inventar-Mirror keinen Snapshot liefert, kann das öffentliche Profil auf das Playerdata-Inventar zurückfallen.
BEHOBEN
  • Keine Einzelprüfung jeder neuen UUID-Datei mehr erforderlich.
  • Kurzzeitige Minecraft-Speichervorgänge reißen die Anzeige nicht mehr sofort weg: letzter erfolgreicher Cache bleibt bestehen und .dat_old kann lesend als Fallback dienen.
v3.17.3 WEBSITE

Spielerprofile: Enderchest-Liveanzeige finalisiert

Die erfolgreich angebundene Minecraft-Playerdata wird im öffentlichen Spielerprofil jetzt eindeutig als 27-Slot-Enderchest dargestellt. Eine leere Enderchest wird nicht mehr mit einer nicht verfügbaren Datenquelle verwechselt.

NEU
  • Explizite 0/27-Anzeige für leere Enderchests.
  • Produktionspfad der Playerdata-Datenquelle dokumentiert: /opt/makeyourkingdom/minecraft/world/players/data.
GEÄNDERT
  • Frontend-Assets erhalten durch Projektversion 94 einen neuen Cache-Buster.
  • Enderchest-Verfügbarkeit wird im Frontend strikt anhand des API-Feldes available ausgewertet.
BEHOBEN
  • Eine korrekt gelesene, aber leere Enderchest kann nach dem Playerdata-Anschluss nicht mehr als „nicht verfügbar“ erscheinen.
  • Veraltete Frontend-Dateien aus dem Browsercache werden durch den Versionssprung nicht weiterverwendet.
v3.17.2 WEBSITE

Spielerprofile: Inventar vollständig & Enderchest-Datenquelle

Freigegebene Inventare zeigen jetzt die tatsächlichen Slots und Items statt nur einer Belegungszahl. Zusätzlich ist ein read-only Playerdata-Adapter für die Enderchest vorbereitet.

NEU
  • NBT-Decoder für die bereits vorhandenen MYK-System-Inventar-Snapshots.
  • 36-Slot-Inventaransicht mit Rüstung und Offhand.
  • Optionaler read-only Playerdata-Adapter für alle 27 Enderchest-Slots.
GEÄNDERT
  • Inventar und Enderchest bleiben getrennt über die Privatsphäre ein- oder ausblendbar.
  • Öffentliche API gibt nur aufbereitete Itemdaten aus und niemals rohe NBT-Daten.
BEHOBEN
  • Der falsche Hinweis, dass aus Datenschutzgründen nur die Inventarbelegung angezeigt werde, wurde entfernt.
  • Bei freigegebener Enderchest wird nicht mehr fälschlich eine fertige Anzeige behauptet, wenn die Datenquelle noch nicht eingerichtet ist.
v3.17.1 WEBSITE

Spielerprofile: feste Auffindbarkeit & klare Privatsphäre

Öffentliche Spielerprofile sind immer über die Spielersuche auffindbar und das Beitrittsdatum bleibt immer sichtbar. Inventar und Enderchest können Spieler weiterhin getrennt ein- oder ausblenden.

NEU
  • Eigener Privatsphäre-Schalter für die Enderchest vorbereitet.
GEÄNDERT
  • Spielersuche ist für jedes Spielerprofil dauerhaft aktiviert und kann nicht mehr abgeschaltet werden.
  • Beitrittsdatum ist fester Bestandteil des öffentlichen Spielerprofils und kann nicht mehr ausgeblendet werden.
  • Inventar und Enderchest sind standardmäßig freigegeben, können aber jeweils separat vom Spieler deaktiviert werden.
BEHOBEN
  • Serverseitig werden Auffindbarkeit und Beitrittsdatum fest erzwungen, sodass alte gespeicherte Privatsphäre-Werte die neuen Regeln nicht umgehen können.
v3.17.0 WEBSITE

Community: Spielersuche & öffentliche Spielerprofile

Die Website erhält eine öffentliche Minecraft-Spielersuche mit freigegebenen Profilwerten und eigenen Privatsphäre-Einstellungen pro verifiziertem Spieler.

NEU
  • Öffentliche Seite /spieler mit Suche nach Minecraft-Namen und direktem Profilaufruf.
  • Öffentliche Spielerprofile mit Minecraft-Kopf/Skin, Rang und freigegebenen Serverwerten.
  • Privatsphäre-Einstellungen im eigenen Spielerprofil für Auffindbarkeit, Online-Status, Spielzeit, Taler, Level, Gesamt-XP, Beitritt, letzte Aktivität und Inventar-Zusammenfassung.
  • Inventar kann optional als sichere Belegungsübersicht angezeigt werden, ohne rohe Item-Daten öffentlich zu übertragen.
GEÄNDERT
  • Hauptnavigation enthält einen direkten Einstieg in die Spielersuche.
  • Minecraft-UUID bleibt für die Profilzuordnung intern und wird in den öffentlichen Profil-Endpunkten nicht ausgegeben.
  • TODO-002 wird auf IN ARBEIT gesetzt; die Enderchest bleibt offen, weil das vorhandene MYK-System noch keinen gespeicherten Enderchest-Snapshot bereitstellt.
BEHOBEN
  • Öffentliche Profildaten sind strikt von E-Mail, IP, Bann-/Moderationsdaten und internen Website-Accountinformationen getrennt.
v3.16.3 WEBSITE

Pending-Accounts: Minecraft-Bann per Name

Die Bannverwaltung erklärt Pending-Accounts eindeutig und erlaubt Minecraft-Banns weiterhin allein über den Minecraft-Namen, ohne eine unbestätigte UUID-Verknüpfung vorzutäuschen.

NEU
  • Sichtbarer Hinweis „Minecraft nicht verifiziert“ bei Pending-Website-Accounts.
  • Minecraft-Bann für Pending-/unverknüpfte Spieler weiterhin allein per Minecraft-Name möglich; UUID ist optional.
GEÄNDERT
  • „Website + Minecraft“ wird bei Pending-Accounts nicht automatisch als bestätigte Verknüpfung behandelt.
  • Bestätigungsdialog weist bei manuellem Pending-Minecraft-Bann darauf hin, dass der Website-Account unverknüpft bleibt.
BEHOBEN
  • Leere Minecraft-Felder bei Pending-Accounts wirken nicht länger wie ein AutoFill-Fehler.
v3.16.2 WEBSITE

Bann-Spielerauswahl AutoFill Fix

Die Bannverwaltung übernimmt Minecraft-Name und UUID jetzt zuverlässig bei der Spieler-/Account-Auswahl und macht den kompletten Minecraft-Suchtreffer anklickbar.

NEU
  • Kompletter Minecraft-Suchtreffer kann direkt angeklickt werden; der AUSWÄHLEN-Button bleibt zusätzlich bestehen.
GEÄNDERT
  • Website-Accounts werden für die Bannverwaltung zusätzlich über die vorhandene website_links-Verknüpfung mit Minecraft-Name und UUID angereichert.
BEHOBEN
  • Minecraft-Name und UUID wurden bei bestimmten Account-Auswahlen nicht automatisch in das Bannformular übernommen.
  • Beim Wechsel auf einen unverknüpften Website-Account können keine alten Minecraft-Daten im Formular stehen bleiben.
v3.16.1 WEBSITE

Minecraft-Banns ohne Website-Verknüpfung

Die Bannverwaltung kann Minecraft-Spieler jetzt direkt aus der vorhandenen Minecraft-Spielerdatenbank suchen und über das MYK-System bannen – auch wenn kein Website-Account existiert oder der Spieler noch nicht verifiziert ist.

NEU
  • Minecraft-Spielersuche nach Name oder UUID direkt in der Bannverwaltung.
  • Nicht verknüpfte Minecraft-Spieler können mit „Nur Minecraft“ über den vorhandenen MYK-System Ban-Command gesperrt werden.
  • Suchtreffer zeigen Verknüpfungsstatus, Online-Status sowie aktuelle/nächste Ban-Stufe.
GEÄNDERT
  • Der Sperrbereich enthält jetzt zusätzlich „Nur Minecraft“.
  • Beim Auswählen eines nicht verknüpften Minecraft-Spielers werden Name und UUID automatisch übernommen und der Sperrbereich passend gesetzt.
BEHOBEN
  • Minecraft-Banns erfordern keinen verifizierten Website-Account mehr und müssen nicht mehr über manuell eingetragene Minecraft-Daten vorbereitet werden.
v3.16.0 WEBSITE

Direkte MYK-System Bannanbindung

Die Website bindet das vorhandene MYK-System Bann-Plugin direkt an, ohne es zu verändern: vorhandene Ban-/Unban-Commands laufen abgesichert über RCON, während Ban-Stufe, Ablauf und Historie ausschließlich lesend aus den Plugin-Tabellen synchronisiert werden.

NEU
  • Direkte RCON-/Console-Anbindung für die vorhandenen MYK-System Commands ban und unban.
  • Read-Only-Synchronisierung von Ban-Stufe, Bannstatus und Bannhistorie aus myk_bans und myk_ban_history.
  • Minecraft-Ban-Stufen 1–10, nächste Stufe und tatsächliche Plugin-Laufzeit werden im Control Panel angezeigt.
  • Direkte Minecraft-Banns können den verknüpften Website-Account automatisch sperren.
GEÄNDERT
  • Minecraft-Banns verwenden keine frei gewählte Website-Dauer mehr, sondern vollständig die bestehende 10-Stufen-Logik des MYK-Systems.
  • Die v86 Token-Ban-Bridge bleibt nur als optionale Kompatibilitätsalternative bestehen; für MYK-System wird RCON plus Read-Only-Sync verwendet.
  • Die Bann-Dokumentation erklärt RCON, Read-Only-Sync, Ban-Stufen und den sicheren Testablauf.
BEHOBEN
  • Vor einem Minecraft-Bann wird der Live-Status geprüft, damit ein versehentlicher Wiederholungsversuch nicht unnötig eine weitere Ban-Stufe auslöst.
  • Spieler-Verknüpfung und Website-Login können einen direkt im MYK-System vorhandenen Bann berücksichtigen.
  • Ein Unban aus dem Control Panel respektiert, dass die historische MYK-System Ban-Stufe erhalten bleibt.
v3.15.0 WEBSITE

Account-, Bann- & Bannumgehungssystem

Das Control Panel erhält die Website-Seite des neuen Bannsystems: zentrale Sperrverwaltung, Bannhistorie, Schutz vor einfacher Bannumgehung und eine getrennte Minecraft Ban Bridge für die anschließende Server-Anbindung.

NEU
  • Zentrale Bannverwaltung für Website-Accounts und verknüpfte Minecraft-Identitäten im Control Panel.
  • Temporäre und permanente Sperren mit Banngrund, Zuständigkeit und nachvollziehbarer Bannhistorie.
  • Gebannte Minecraft-Identitäten werden bei einer Website-Verknüpfung erkannt und blockiert.
  • Mögliche Bannumgehungen werden als interne Prüfhinweise für berechtigte Teammitglieder markiert.
GEÄNDERT
  • Owner und Admin erhalten einen eigenen, rollenabhängigen Bereich für Bannverwaltung und Prüfhinweise.
  • Temporäre Sperren können automatisch auslaufen und Zugänge werden nur freigegeben, wenn keine weitere passende aktive Sperre besteht.
  • Die bestehende Projektdokumentation erklärt Bannverwaltung, Bannumgehungs-Hinweise und die vorbereitete, getrennte Minecraft-Ban-Bridge.
BEHOBEN
  • Ein aktiv gesperrter Website-Account kann sich nicht mehr normal anmelden.
  • Eine bereits aktiv gesperrte Minecraft-Identität kann nicht einfach mit einem neuen Website-Account verknüpft werden.
  • Bannentscheidungen und spätere Aufhebungen bleiben historisch nachvollziehbar.
v3.14.1 WEBSITE

Control Panel: Projektdokumentation & nachvollziehbarer Verlauf

Der Projektbereich erhält einen verständlichen Dokumentations-Reiter mit Erklärungen zu To-dos, API, Tokens, Snapshots, Prüfsummen, Cache, Projektstatus und Priorisierung sowie einen internen Verlauf der letzten Projektaktionen.

NEU
  • Neuer Reiter „Dokumentation & Verlauf“ direkt im Bereich „Projekt & To-dos“.
  • Verständliche Erklärungen zu To-do, Projekt-API, API-Token, Snapshot, SHA-256-Prüfsumme, Projektstatus-Cache, Projektstatus, Aufgabenempfehlung, Arbeitsstatus, Quelle/Bearbeiter, Archivierung und Versionsbegriffen.
  • Ablaufübersicht „Was passiert bei einer Aktion?“ erklärt Schritt für Schritt, was To-do speichern, In Arbeit/Erledigt, Snapshot, Cache-Neuaufbau, API-Token, Widerruf und Website-Update intern auslösen.
  • Neuer Bereich „Was wurde gemacht?“ zeigt die letzten Projektaktivitäten mit Zeitpunkt, Aktion, TODO-ID, Bearbeiter und Quelle.
GEÄNDERT
  • API-Zugang aktivieren/deaktivieren/widerrufen sowie manueller Cache-Neuaufbau werden zusätzlich im Projektverlauf protokolliert.
  • Der interne Admin-Projekt-Endpunkt liefert den Projektverlauf ausschließlich für berechtigte Control-Panel-Accounts mit aus.
  • Der Update-Stand ist auf Paket v85 und öffentliche Website-Version 3.14.1 angehoben.
BEHOBEN
  • Die technischen Begriffe und Abläufe des neuen v84-Projektsystems müssen nicht mehr außerhalb des Control Panels nachgeschlagen werden.
  • Projektaktionen lassen sich jetzt direkt im selben Bereich nachvollziehen, statt nur über einzelne Statusfelder oder das allgemeine Änderungsprotokoll.
v3.14.0 WEBSITE

Control Panel: Projekt-To-dos, ChatGPT/API, Snapshots & Cache

Das Control Panel erhält eine zentrale Projekt- und To-do-Verwaltung mit automatischer Aufgabenempfehlung, Arbeitszuordnung, historischen Versions-Snapshots, einem kurzlebigen Projektstatus-Cache und einer getrennten, abgesicherten Schnittstelle für ChatGPT bzw. technische Projektzugriffe.

NEU
  • Neuer Bereich „Projekt & To-dos“ direkt unter dem Änderungsprotokoll mit eindeutigen TODO-IDs, Kurz- und Detailbeschreibung, Kategorie, Priorität, Status, Dringlichkeit, Reihenfolge und kombinierten Filtern.
  • To-dos können Team-Accounts zugewiesen, auf „In Arbeit“ gesetzt, als „Als Nächstes“ markiert, archiviert und mit Abhängigkeiten sowie geplanter/erledigter Version versehen werden.
  • Die nächste empfohlene Aufgabe wird automatisch aus Priorität, Dringlichkeit, Sicherheitsrelevanz, Abhängigkeiten und manueller Übersteuerung berechnet.
  • Versions-Snapshots speichern historische Projektstände inklusive To-do-Details und SHA-256-Prüfsumme.
  • Ein Projektstatus-Cache reduziert wiederholte Statusberechnungen, wird bei Änderungen automatisch ungültig und spätestens nach 30 Sekunden erneuert.
  • Eigene Projekt-API mit getrennten technischen Bearer-Tokens. Tokens können Lesen sowie optional To-dos anlegen/ändern erlauben; sensible Spieler-, Bann- und Reportdaten werden nicht über diese Schnittstelle bereitgestellt.
  • Die aktuelle Master-To-do-Liste wird beim ersten Start als zentrale MariaDB-To-do-Struktur angelegt.
GEÄNDERT
  • Das Dashboard zeigt offene und aktuell bearbeitete Entwicklungs-To-dos sowie den nächsten empfohlenen Entwicklungsfokus.
  • Owner, Admin und Web-Developer erhalten die Projektberechtigung; Änderungen aus Control Panel, System und ChatGPT/API werden mit Quelle protokolliert.
  • Der Update-Stand ist auf Paket v84 und öffentliche Website-Version 3.14.0 angehoben.
BEHOBEN
  • Der Projektstand muss nicht mehr manuell aus einer externen To-do-Datei in jeden Chat übertragen werden, sobald ein technischer Projekt-API-Zugang verbunden ist.
  • Historische Entwicklungsstände gehen bei späteren To-do-Änderungen nicht mehr vollständig verloren, da Snapshots gezielt erhalten bleiben.
v3.13.5 WEBSITE

Minecraft-Patchnotes: Bedienaktionen konsequent ausfiltern

Technische Bedien- und Verwaltungsoptionen wie ON/OFF, ADD/REMOVE, ENABLE/DISABLE oder SET/UNSET werden aus Minecraft-Patchnotes entfernt. Der Filter gilt für neue TXT-Imports, manuell bearbeitete Entwürfe und bereits gespeicherte Minecraft-Patchnotes.

NEU
  • Der Spielerfilter erkennt reine Bedienaktionen und Optionslisten wie ON/OFF, ADD/REMOVE, ENABLE/DISABLE, SET/UNSET, TOGGLE, RELOAD, RESET, CLEAR, LIST, INFO und ähnliche Verwaltungsbegriffe.
  • Optionszeilen wie „Optionen: on / off / add / remove“ werden vollständig als interne Bedieninformation behandelt.
GEÄNDERT
  • Bereits veröffentlichte Minecraft-Patchnotes werden beim Laden erneut mit dem v83-Spielerfilter bereinigt und die gesäuberte Fassung automatisch in MariaDB gespeichert.
  • Normale spielerrelevante Sätze werden nicht nur wegen eines einzelnen englischen Wortes entfernt; gefiltert werden technische Aktions-/Optionsmuster.
BEHOBEN
  • Reine Unterbefehl- und Schalterkategorien wie ON, OFF, ADD und REMOVE können nicht mehr in öffentlichen Minecraft-Patchnotes stehen.
v3.13.4 WEBSITE

Minecraft-Patchnotes: strenger Spielerfilter & Altbestand-Bereinigung

Minecraft-Patchnotes filtern interne Team-, Befehls- und Syntaxinformationen jetzt deutlich strenger. Bereits veröffentlichte Minecraft-Patchnotes werden beim ersten Laden automatisch mit demselben Filter nachbereinigt und die bereinigte Fassung in MariaDB gespeichert.

NEU
  • Der Minecraft-Patchnote-Filter erkennt jetzt unter anderem /- und //-Befehle, Command-Namespaces, Platzhalter, A-Z/a-z/0-9-Zeichenregeln, Regex-/Syntaxhinweise, Minecraft-Farbcodes sowie Alias-/Usage-/Parameterangaben als interne Informationen.
  • Bereits veröffentlichte Minecraft-Patchnotes werden automatisch erneut durch den aktuellen Spielerfilter geschickt.
GEÄNDERT
  • Technische, aber spielerrelevante Formulierungen werden verständlicher umgeschrieben, statt interne Begriffe 1:1 zu veröffentlichen.
  • Der Sicherheitsfilter wird jetzt auch beim finalen Speichern eines manuell bearbeiteten Minecraft-Patchnote-Entwurfs angewendet.
  • Automatisch erzeugte Zusammenfassungen werden nach einer Nachbereinigung auf die tatsächlich verbleibende Anzahl spielerrelevanter Änderungen angepasst.
BEHOBEN
  • Team-interne Befehlszeilen wie /rang ..., Platzhalter wie <Spieler> oder %player% und Zeichenregeln wie A-Z / 0-9 können nicht mehr in öffentlichen Minecraft-Patchnotes stehen.
  • Alte Minecraft-Patchnotes aus v78 bis v81 behalten interne Zeilen nicht dauerhaft: beim nächsten Laden werden diese entfernt oder spielerfreundlich umformuliert.
v3.13.3 WEBSITE

Minecraft-Patchnotes: Vorläufig-Status beim Veröffentlichen steuerbar

Ein Vorläufig-Hinweis aus der importierten TXT bleibt ab sofort nur eine interne Warnung im Control Panel. Normales Veröffentlichen speichert Minecraft-Patchnotes automatisch als FINAL; vorläufige Veröffentlichung ist nur noch über einen expliziten, standardmäßig deaktivierten Schalter möglich.

NEU
  • Im Minecraft-Patchnote-Entwurf gibt es die Option „Als vorläufig veröffentlichen“. Sie ist standardmäßig deaktiviert.
GEÄNDERT
  • Der in der TXT erkannte Status „vorläufig“ dient nur noch als Warnung während der Prüfung.
  • Beim normalen Veröffentlichen werden Minecraft-Patchnotes automatisch als FINAL gespeichert.
  • Beim Bearbeiten einer bereits vorläufig veröffentlichten Patchnote wird ihr aktueller Vorläufig-Status im Schalter angezeigt.
BEHOBEN
  • „VORLÄUFIG“ erscheint nicht mehr automatisch auf der öffentlichen Patchnote-Seite, nur weil die hochgeladene Quelldatei als vorläufig gekennzeichnet war.
  • Bereits vor v81 veröffentlichte Minecraft-Patchnotes, die unbeabsichtigt als „VORLÄUFIG“ gespeichert wurden, werden beim Update einmalig automatisch auf FINAL gesetzt.
v3.13.2 WEBSITE

Control-Panel-Reihenfolge für Minecraft-Patchnotes angepasst

Der Minecraft-Patchnote-TXT-Import bleibt ein eigener Bereich, steht im Control Panel jetzt aber direkt unter dem Website-Update. Danach folgt wie gewünscht das Änderungsprotokoll.

GEÄNDERT
  • Reihenfolge in der linken Control-Panel-Navigation: WEBSITE UPDATE → MINECRAFT-PATCHNOTES → ÄNDERUNGSPROTOKOLL.
  • Schnellstart-Hinweis auf der Übersicht an die neue Position des Minecraft-TXT-Imports angepasst.
BEHOBEN
  • Der Minecraft-Patchnote-Bereich stand zuvor weiter oben bei den normalen Patchnotes statt direkt unter dem Website-Drag-&-Drop.
v3.13.1 WEBSITE

Minecraft-Patchnote-Import im Control Panel sichtbar

Der Minecraft-TXT-Importer ist jetzt als eigener, direkt sichtbarer Bereich in der linken Control-Panel-Navigation erreichbar. Zusätzlich wird die Admin-Oberfläche nach Updates nicht mehr aus einem alten Browser-Cache geladen.

NEU
  • Eigener Menüpunkt „MINECRAFT-PATCHNOTES“ direkt unter den Website-Patchnotes.
GEÄNDERT
  • Der TXT-Drag-&-Drop-Importer ist nicht mehr in einem Unterreiter versteckt.
  • Control-Panel-Seiten senden No-Cache-Header, damit neue Admin-Oberflächen nach Online-Updates sofort erscheinen.
BEHOBEN
  • Der Minecraft-Patchnote-Upload konnte nach dem v78-Update für Nutzer wie ein fehlender Control-Panel-Bereich wirken.
v3.13.0 WEBSITE

Minecraft-Patchnotes aus TXT-Dateien

Das Control Panel kann Minecraft-Server-Patchnotes jetzt aus TXT-Dateien analysieren, sensible und interne Inhalte herausfiltern und als getrennte Server-Versionshistorie veröffentlichen.

NEU
  • Neuer Minecraft-Server-Bereich neben den bisherigen Website-Patchnotes.
  • Patchnote-TXT-Dateien können im Control Panel per Drag & Drop importiert und automatisch nach Versionen aufgeteilt werden.
  • Spielerrelevante Änderungen werden als bearbeitbarer Entwurf mit den Bereichen Neu, Geändert und Behoben vorbereitet.
  • Website- und Minecraft-Patchnotes besitzen getrennte Versionsreihen und können auf der öffentlichen Update-Seite umgeschaltet werden.
GEÄNDERT
  • Neue Minecraft-Patchnotes verwenden das bestehende Benachrichtigungssystem für Updates & Patchnotes.
  • Vorläufige TXT-Dateien werden erkannt und vor der Veröffentlichung deutlich gekennzeichnet.
BEHOBEN
  • IP-Adressen, Zugangsdaten, Tokens, Verbindungsstrings, interne Permissions, Konfigurationsdateien, Admin-Befehle und reine Entwicklerdetails werden nicht ungeprüft in öffentliche Patchnotes übernommen.
v3.12.0 WEBSITE

Persönliche Benachrichtigungseinstellungen

Spieler können jetzt selbst festlegen, welche Arten von Glocken-Benachrichtigungen sie erhalten möchten.

NEU
  • Neuer Profil-Dropdown-Punkt „Benachrichtigungen“ mit eigener Einstellungsseite.
  • Benachrichtigungen für Bewerbungen, Vorschläge, Serverevents sowie Updates & Patchnotes lassen sich einzeln ein- oder ausschalten.
  • Alle Benachrichtigungseinstellungen werden serverseitig pro Spieler-Account gespeichert und gelten damit geräteübergreifend.
GEÄNDERT
  • Der Profil-Dropdown verwendet jetzt die Bezeichnung „Mein Profil“ und führt direkt zu den Benachrichtigungseinstellungen.
  • Der Glocken-Zähler, die Liste und „Alle gelesen“ berücksichtigen nur Benachrichtigungsarten, die der Spieler aktiviert hat.
  • Wird eine Benachrichtigungsart später wieder aktiviert, erscheinen nur neue Meldungen ab diesem Zeitpunkt.
v3.11.0 WEBSITE

Private Bewerbungsverläufe & Team-Chat

Team-Bewerbungen sind jetzt fest mit dem Spieler-Account verbunden und besitzen einen privaten Live-Chat zwischen Bewerber und Team.

NEU
  • Eigene Unterseite „Meine Bewerbungen“ mit Status, ursprünglicher Bewerbung und privatem Nachrichtenverlauf.
  • Bewerber und Team können direkt über jede Bewerbung miteinander schreiben.
  • Team-Antworten erzeugen persönliche Glocken-Benachrichtigungen und führen direkt zur richtigen Bewerbung.
GEÄNDERT
  • Neue Bewerbungen können nur noch angemeldet abgesendet werden und werden sofort dem Spieler-Account zugeordnet.
  • Bestehende Bewerbungen werden bei passendem verknüpften Minecraft-Namen nachträglich dem richtigen Spieler-Account zugeordnet.
  • Der Bewerbungs-Chat und Statusänderungen werden über den bestehenden Live-Abgleich ohne Seitenreload synchronisiert.
BEHOBEN
  • Die Benachrichtigung „Deine Bewerbung wird bearbeitet“ erreicht jetzt zuverlässig den zugehörigen Bewerber, auch bei älteren Bewerbungen nach der Account-Zuordnung.
v3.10.0 WEBSITE

Live-Spielerliste auf der Startseite

Der Serverstatus zeigt jetzt die aktuell online befindlichen Minecraft-Spieler mit Spielerköpfen und aktualisiert sich automatisch.

NEU
  • Bis zu zehn aktuell online befindliche Spieler werden direkt im Serverstatus mit Minecraft-Kopf und Spielername angezeigt.
  • Bei mehr als zehn Online-Spielern zeigt die Startseite automatisch an, wie viele weitere Spieler online sind.
  • Die öffentliche Spielerliste verwendet die Live-Daten des MakeYourKingdomLink-Plugins und benötigt keinen verknüpften Website-Account.
GEÄNDERT
  • Der Serverstatus aktualisiert Spielerzahl und Spielerliste automatisch im Hintergrund ohne Seitenreload.
  • Nur frisch synchronisierte Online-Spieler werden angezeigt, damit nach Verbindungs- oder Serverabbrüchen keine veralteten Online-Einträge stehen bleiben.
v3.9.0 WEBSITE

Benachrichtigungsglocke & Live-Meldungen

Spieler-Accounts erhalten eine Live-Benachrichtigungsglocke für Bewerbungen, Vorschläge, Events und neue Updates.

NEU
  • Benachrichtigungsglocke direkt neben dem Spielerprofil mit rotem Zähler für ungelesene Meldungen.
  • Persönliche Meldungen bei Bewerbungsstatus sowie Vorschlagsstatus und offiziellen Team-Antworten.
  • Globale Meldungen für neu veröffentlichte Serverevents und neue Patchnotes/Website-Updates.
  • Benachrichtigungs-Dropdown mit Einzelstatus und Funktion ALLE GELESEN.
GEÄNDERT
  • Benachrichtigungen werden automatisch im Hintergrund abgeglichen und erscheinen ohne Seitenreload.
  • Neue Bewerbungen werden bei passendem eingeloggtem Minecraft-Spieler direkt dem Spieler-Account zugeordnet.
  • Vorschlags- und Event-Benachrichtigungen führen direkt zum zugehörigen Inhalt.
v3.8.0 WEBSITE

Vorschlags-Workflow & Live-Fix

Community-Vorschläge erhalten Status und offizielle Team-Antworten. Die benötigten Datenbankfelder werden dabei bereits während des Updates sicher angelegt, damit der Live-Sync zuverlässig funktioniert.

NEU
  • Jeder Vorschlag besitzt einen öffentlichen Status: NEU, IN PRÜFUNG, ANGENOMMEN, GEPLANT, UMGESETZT oder ABGELEHNT.
  • Das Team kann Status und eine offizielle Antwort direkt im Control Panel speichern.
  • Offizielle Team-Antworten erscheinen öffentlich direkt unter dem jeweiligen Vorschlag.
GEÄNDERT
  • Status- und Antwortänderungen werden über den bestehenden Live-Sync ohne manuellen Seitenreload übertragen.
  • Die Workflow-Spalten werden über eine idempotente MariaDB-Migration bereits beim Update eingerichtet.
  • Ein Advisory-Lock geschützter Fallback verhindert konkurrierende Schemaänderungen bei ungewöhnlichen Installationswegen.
BEHOBEN
  • Der Fehler „Failed to fetch“ direkt nach dem Vorschlags-Workflow-Update wird vermieden.
  • Parallele Live-Abfragen können nicht mehr gleichzeitig dieselben Vorschlags-Spalten anlegen.
v3.7.1 WEBSITE

Vorschläge im Control Panel verwalten

Das Team kann Community-Vorschläge nun direkt im Control Panel endgültig löschen; Live-Sync entfernt sie sofort auf allen geöffneten Seiten.

NEU
  • LÖSCHEN-Schaltfläche für jeden Vorschlag im Team-Control-Panel.
  • Sicherheitsabfrage mit Vorschlagsnummer, Titel und Autor vor dem endgültigen Löschen.
GEÄNDERT
  • Beim Löschen eines Vorschlags werden alle dazugehörigen Community- und bisherigen Team-Votes mit entfernt.
  • Der Vorschlagszähler im Control Panel wird direkt nach dem Löschen aktualisiert.
BEHOBEN
  • Vorschläge waren für das Team bisher nur sichtbar, konnten im Control Panel aber nicht entfernt werden.
  • Gelöschte Vorschläge verschwinden über den bestehenden Live-Sync automatisch von öffentlichen Vorschlagsseiten und anderen geöffneten Control Panels.
v3.7.0 WEBSITE

Live-Synchronisierung für Vorschläge und Bewerbungen

Vorschläge, Community-Votes und Team-Bewerbungen aktualisieren sich zwischen Website und Control Panel automatisch, ohne dass die Seite manuell neu geladen werden muss.

NEU
  • Live-Sync für öffentliche Vorschläge und Up-/Downvotes mit automatischer Aktualisierung bei allen geöffneten Website-Sitzungen.
  • Live-Sync für neue und bearbeitete Team-Bewerbungen im Control Panel.
  • Mehrere gleichzeitig geöffnete Control Panels gleichen Bewerbungsänderungen automatisch untereinander ab.
GEÄNDERT
  • Die Live-Prüfung überträgt im Normalbetrieb nur kleine Revisionsmarker und lädt vollständige Datensätze nur bei tatsächlichen Änderungen nach.
  • Live-Aktualisierungen pausieren in ausgeblendeten Browser-Tabs und werden beim Zurückkehren sofort nachgeholt.
BEHOBEN
  • Neue Votes oder Bewerbungen erfordern kein manuelles Neuladen des Control Panels bzw. der Vorschlagsseite mehr.
  • Nicht gespeicherte interne Bewerbungsnotizen werden durch eingehende Live-Aktualisierungen nicht überschrieben.
v3.6.1 WEBSITE

Login-Hinweis beim Community-Voting korrigiert

Der Hinweis „Login zum Abstimmen“ wird auf der Vorschlagsseite nur noch Gästen angezeigt. Bei eingeloggten Spielern bleibt er zuverlässig ausgeblendet.

BEHOBEN
  • Der Hinweis „Login zum Abstimmen“ blieb trotz erkanntem Spieler-Login sichtbar, weil die CSS-Darstellung das HTML-hidden-Attribut überschrieb.
  • Versteckte Zustände des Vorschlagsformulars, der Login-/Minecraft-Gates und der Statusmeldung werden nun ebenfalls zuverlässig respektiert.
v3.6.0 WEBSITE

Öffentliche Community-Vorschläge

Vorschläge sind jetzt für alle Besucher sichtbar. Eingeloggte Spieler können jeden Vorschlag mit einer Up- oder Downvote-Stimme bewerten; Autor und Minecraft-Rang werden öffentlich angezeigt.

NEU
  • Öffentliche Vorschlagsliste auf „Ideen & Vorschläge“ mit Autor, Minecraft-Rang, Kategorie, Inhalt und Bewertung.
  • Up-/Downvotes für eingeloggte Spieler mit genau einer Stimme pro Vorschlag.
GEÄNDERT
  • Das bisher teaminterne Voting wurde durch Community-Voting über Spieler-Accounts ersetzt.
  • Das Control Panel zeigt weiterhin alle Vorschläge, jetzt mit der öffentlichen Community-Bewertung.
BEHOBEN
  • Update von v68 auf v69 scheitert nicht mehr an MariaDB-DDL-Transaktionen ("There is no active transaction").
v3.5.2 WEBSITE

Profil-Zeitzonen korrigiert

Die Sync-Zeitpunkte des Minecraft-Spielerprofils werden jetzt zeitzonensicher als Unix-Zeit an den Browser übergeben.

GEÄNDERT
  • Minecraft-Sync-Zeitpunkte werden serverseitig als Unix-Zeitstempel ausgegeben.
  • Letzter Datenabgleich und Erstmals synchronisiert werden im Browser fest in Europe/Berlin dargestellt.
BEHOBEN
  • Ein möglicher Zwei-Stunden-Versatz bei MariaDB-TIMESTAMP-Werten im Spielerprofil wurde behoben.
v3.5.1 WEBSITE

Spielerprofil bereinigt

Technische und unnötige Live-Daten wurden aus der sichtbaren Profilansicht entfernt.

GEÄNDERT
  • Minecraft-UUID wird Spielern im Profil nicht mehr angezeigt.
  • Leben, Hunger, Spielmodus und Welt wurden aus dem sichtbaren Live-Serverstatus entfernt.
  • Die Datenquellen-Übersicht zeigt UUID, Leben, Hunger, Spielmodus und Welt nicht mehr an.
v3.5.0 WEBSITE

Neues Spielerprofil-Dashboard

Die Account-Unterseite wurde zu einem professionellen Spielerprofil mit allen aktuell vom Minecraft-Link-Plugin synchronisierten Spielerdaten ausgebaut.

NEU
  • Großer Minecraft-Spielerkopf mit Website- und Minecraft-Name im Profilkopf.
  • Übersichtskarten für Taler, Vanilla-Level, Gesamt-XP und Spielzeit.
  • Serverstatus mit Online-Status, Leben, Hunger, Spielmodus und aktueller Welt.
  • Spielerchronik mit erstem Beitritt, letzter Aktivität und letztem Datenabgleich.
  • Technische Profildaten mit Minecraft-UUID und Erfassungszeitpunkt.
GEÄNDERT
  • Die Seite /account heißt sichtbar jetzt „Mein Profil“ und nutzt ein breiteres, responsives Dashboard-Layout.
  • Verifizierte Accounts sehen Rang und Verknüpfungsstatus direkt im Profilkopf.
  • Website-Accountdaten und Minecraft-Daten sind klar getrennt und übersichtlicher gegliedert.
v3.4.2 WEBSITE

Bestehende Minecraft-Verknüpfungen erkannt

Die Spieler-Navigation erkennt auch bereits vor dem letzten Update verknüpfte Accounts zuverlässig.

GEÄNDERT
  • Der Account-Button und der Minecraft-Spielerkopf sind etwas größer dargestellt.
BEHOBEN
  • „Minecraft verknüpfen“ wird bei bereits verknüpften Accounts zuverlässig entfernt.
  • Der Minecraft-Spielerkopf wird aus der gespeicherten UUID geladen und besitzt einen Fallback auf den Spielernamen.
v3.4.1 WEBSITE

Spieler-Navigation verbessert

Die Account-Navigation zeigt nach der Minecraft-Verknüpfung den Spielerkopf und blendet den nicht mehr benötigten Verknüpfen-Eintrag aus.

NEU
  • Nach erfolgreicher Verknüpfung wird der Minecraft-Spielerkopf im Account-Button angezeigt.
GEÄNDERT
  • Der angemeldete Account-Button in der Navigation ist etwas größer und besser lesbar.
  • Der Menüpunkt „Minecraft verknüpfen“ verschwindet automatisch, sobald der Website-Account mit einer Minecraft-UUID verbunden ist.
v3.4.0 WEBSITE

Direkte Minecraft-Verknüpfung

Der Website-Account lässt sich jetzt direkt über den anklickbaren /websitelink-Link aus Minecraft verifizieren. Der Code wird automatisch übernommen und muss nur noch bestätigt werden.

NEU
  • Minecraft-Links mit ?link=... werden automatisch auf der Account-Seite erkannt und übernommen.
  • Vor der Verknüpfung zeigt die Website den erkannten Minecraft-Spieler zur Bestätigung an.
  • Login und Registrierung behalten einen offenen Minecraft-Link und führen danach automatisch zur Bestätigung zurück.
  • Ein eigener, stark eingeschränkter MariaDB-Bridge-Zugang verbindet Website-Accounts sicher mit der separaten Minecraft-Datenbank.
  • Nach erfolgreicher Verknüpfung zeigt der Spieler-Account bereits Rang, Taler, Vanilla-Level, Spielzeit und Online-Status aus der Minecraft-Datenbank.
GEÄNDERT
  • Verifizierungscodes werden nicht mehr aus einer zweiten Website-Tabelle gelesen, sondern direkt aus makeyourkingdom_minecraft.website_link_codes.
  • Der manuelle Code-Eingabebereich bleibt nur noch als Fallback erhalten.
  • Account-Texte wurden an den jetzt aktiven /websitelink-Ablauf angepasst.
BEHOBEN
  • Website- und Minecraft-Datenbanken bleiben getrennt, ohne dass myk_website oder myk_minecraft Zugriff auf die jeweils andere komplette Datenbank benötigen.
v3.3.1 WEBSITE

Professionelle Spieler-Navigation

Die Spieler-Navigation wurde übersichtlicher gestaltet: Gäste sehen jetzt zwei klare Buttons für Login und Registrierung, angemeldete Spieler erhalten ein kompaktes Account-Dropdown.

NEU
  • Nicht angemeldete Besucher sehen oben rechts zwei getrennte Buttons: LOGIN links und REGISTRIEREN rechts.
  • Angemeldete Spieler erhalten ein kompaktes Dropdown-Menü mit Account, Minecraft-Verknüpfung und Abmelden.
GEÄNDERT
  • Der bisherige gestapelte Spieler-Account-Block in der Navbar wurde vollständig ersetzt.
  • Die Spieler-Navigation wurde für Desktop und kleinere Displays platzsparender und einheitlicher gestaltet.
BEHOBEN
  • Die Navbar wirkt im Spieler-Account-Bereich nicht mehr gequetscht oder wie ein separater Kasten.
v3.3.0 WEBSITE

Spieler-Accounts und Minecraft-Verknüpfung vorbereitet

Spieler können jetzt eigene Website-Accounts registrieren und sich anmelden. Die Account-Seite ist bereits für die spätere Verifizierung über /websitelink auf dem Minecraft-Server vorbereitet.

NEU
  • Oben rechts in der öffentlichen Navigation gibt es jetzt einen eigenen Spieler-Account-Bereich.
  • Neue Seiten für Spieler-Login, Registrierung und den persönlichen Account-Bereich.
  • Spieler-Accounts werden getrennt von Team-Accounts in MariaDB gespeichert; Passwörter werden nur als sichere Hashes gespeichert.
  • Die Website-Seite für die spätere Minecraft-Verifizierung per einmaligem /websitelink-Code ist bereits vollständig vorbereitet.
GEÄNDERT
  • Nicht verifizierte Spieler-Accounts werden klar als „Verifizierung offen“ angezeigt.
  • Nach erfolgreicher Minecraft-Verknüpfung kann die Navbar den Account als verifiziert anzeigen.
  • Login, Registrierung und Code-Verifizierung verwenden HTTPS, Rate-Limits, Sessions und CSRF-Schutz.
v3.2.1 WEBSITE

Online-Updater und Rollback abgesichert

Der Online-Updater wurde gegen symbolische Links und Pfadausbrüche gehärtet. Sicherungen enthalten künftig zusätzlich das MariaDB-Schema und ein manueller Rollback setzt Website und Datenbank gemeinsam auf denselben Sicherungspunkt zurück.

NEU
  • Update-ZIPs und entpackte Payloads werden zusätzlich auf symbolische Links geprüft.
  • Datenbank-Backups des Control Panels speichern ab v60 neben den Daten auch die Tabellenschemata für vollständige künftige Rollbacks.
  • Jeder Schreib- und Löschpfad des Updaters wird vor der Verwendung gegen das Website-Stammverzeichnis und vorhandene Symlinks geprüft.
GEÄNDERT
  • Ein manueller Rollback stellt jetzt Website-Dateien und MariaDB gemeinsam auf den Sicherungspunkt direkt vor dem letzten Update zurück.
  • Update-Installation und Rollback verlangen zusätzlich explizit eine HTTPS-Verbindung; Rollen- und CSRF-Prüfung bleiben vorgeschaltet.
  • Das Control Panel weist vor einem Rollback deutlich darauf hin, dass Änderungen nach dem Sicherungspunkt zurückgesetzt werden.
BEHOBEN
  • Ein vorhandener symbolischer Link innerhalb des Website-Verzeichnisses kann vom Updater nicht mehr als Weg zu Dateien außerhalb des Webroots genutzt werden.
  • Beim manuellen Rollback bleiben Update-Patchnotes oder Datenbankänderungen nicht mehr versehentlich auf einem neueren Stand als die zurückgesetzten Programmdateien.
v3.2.0 WEBSITE

Website-Daten vollständig auf MariaDB umgestellt

Patchnotes, Events und die Status-Historie werden online nur noch aus MariaDB geladen. Alte JSON- und JavaScript-Datendateien werden nicht mehr als zweite Datenquelle verwendet.

NEU
  • MariaDB ist jetzt die einzige zentrale Inhaltsquelle für Patchnotes, Events und die Status-Historie der öffentlichen Website.
GEÄNDERT
  • Die PHP-Seiten laden ihre Inhalte direkt aus MariaDB und geben sie beim Seitenaufruf an die Website weiter.
  • Änderungen aus dem Control Panel landen direkt in MariaDB und werden ohne zusätzliche JSON-Synchronisierung auf der Website verwendet.
  • Das Update-System kann neue Website-Patchnotes künftig direkt mit dem Update eintragen, ohne eine separate patchnotes.json zu benötigen.
BEHOBEN
  • Veraltete lokale Fallback-Daten können aktuelle MariaDB-Inhalte nicht mehr überlagern.
v3.1.1 WEBSITE

Updates laden automatisch neu

Nach einem erfolgreichen Website-Update aktualisieren sich das Control Panel und bereits geöffnete Website-Seiten automatisch auf den neuen Stand.

NEU
  • Das Control Panel lädt sich nach einem erfolgreich installierten Website-Update automatisch neu.
  • Bereits geöffnete Website-Seiten erkennen eine neue Projektversion und laden automatisch den aktuellen Stand.
GEÄNDERT
  • CSS- und JavaScript-Dateien werden mit der Projektversion geladen, damit nach einem Update keine alten Browser-Dateien aus dem Cache verwendet werden.
  • Bei noch nicht abgeschickten Formularen wird ein automatisches Neuladen zurückgehalten, damit eingegebene Daten nicht verloren gehen.
v3.1.0 WEBSITE

Website vollständig auf PHP-Seiten umgestellt

Die öffentlichen Bereiche von MakeYourKingdom.de laufen jetzt als echte PHP-Seiten mit sauberen, leicht lesbaren Adressen.

NEU
  • Saubere Adressen wie /updates, /events, /bewerbung, /feedback und /status wurden eingeführt.
  • Patchnotes, Events und die Status-Historie werden beim Aufruf der jeweiligen PHP-Seite direkt aus MariaDB geladen.
GEÄNDERT
  • Die bisherigen öffentlichen HTML-Seiten wurden durch PHP-Seiten ersetzt.
  • Alte HTML-Adressen leiten automatisch auf die neuen Adressen weiter, damit gespeicherte Links weiterhin funktionieren.
  • Das Control Panel läuft jetzt ebenfalls über eine PHP-Startseite unter /admin/.
v3.0.1 WEBSITE

Online-Control-Panel aktiviert

NEU
  • Patchnotes können jetzt direkt über das Online-Control-Panel verwaltet und veröffentlicht werden.
v3.0.0 WEBSITE

MakeYourKingdom geht online

Die Website wurde für den dauerhaften Betrieb auf dem Rootserver vorbereitet. Team-Verwaltung und Website-Daten wechseln von der lokalen PC-Lösung auf PHP und MariaDB.

NEU
  • Das geschützte Control Panel kann jetzt dauerhaft über den Webserver betrieben werden.
  • Team-Accounts, Patchnotes, Events, Bewerbungen und die Status-Historie werden zentral in MariaDB gespeichert.
  • Mehrere berechtigte Teammitglieder können sich von ihren eigenen PCs am Control Panel anmelden.
  • Die Serverstatus-Historie kann auf dem Rootserver automatisch rund um die Uhr weitergeführt werden.
GEÄNDERT
  • Das bisherige lokale Python-/SQLite-System wurde für den Online-Betrieb auf PHP und MariaDB umgestellt.
  • Bestehende lokale Daten können beim ersten Einrichten in die Online-Datenbank übernommen werden.
  • Bestehende Team-Passwörter bleiben bei der Migration nutzbar und werden nach erfolgreichem Login automatisch auf das Online-Passwortformat aktualisiert.
v2.13.0 WEBSITE

Serverstatus mit Verlauf

Der Serverstatus zeigt jetzt nicht mehr nur den aktuellen Moment. Das lokale MYK-System sammelt echte Status-Messungen und baut daraus eine nachvollziehbare Historie.

NEU
  • Eine eigene Seite für die Status-Historie wurde hinzugefügt.
  • Erreichbarkeit, Anzahl der Messungen, Spieler-Spitzen und durchschnittliche Spielerzahl können für 24 Stunden, 7 Tage und 30 Tage angesehen werden.
  • Ein Verlauf zeigt, wann der Server online, offline oder eine Status-Abfrage ohne Ergebnis war.
  • Spielerzahlen werden im Verlauf dargestellt und bestätigte Offline-Zeiträume erscheinen als letzte Ausfälle.
  • Das lokale MYK-System führt ungefähr alle fünf Minuten automatisch eine neue Status-Prüfung durch, solange es läuft.
GEÄNDERT
  • Vom Serverstatus auf der Startseite führt jetzt ein direkter Link zur ausführlichen Status-Historie.
  • Im Control Panel gibt es einen eigenen Bereich für die Server-Historie und eine Schaltfläche für eine sofortige zusätzliche Prüfung.
v2.12.0 WEBSITE

Bewerbungen direkt über die Website

Der Team-Bereich wurde um eine eigene Bewerbungsseite erweitert. Bewerbungen können direkt über die Website abgeschickt und anschließend geschützt im Control Panel bearbeitet werden.

NEU
  • Eine eigene Team-Bewerbungsseite mit Formular wurde hinzugefügt.
  • Neue Bewerbungen erscheinen automatisch im geschützten Control Panel.
  • Bewerbungen können dort als Neu, In Bearbeitung, Angenommen oder Abgelehnt markiert werden.
  • Interne Notizen zu einer Bewerbung sind nur für berechtigte Teammitglieder sichtbar.
GEÄNDERT
  • Im Bereich Server-Leitung gibt es jetzt einen direkten Einstieg zur Team-Bewerbung.
  • Owner, Admins und Web-Developer können eingegangene Bewerbungen verwalten; Helfer erhalten keinen Zugriff auf Bewerbungsdaten.
v2.11.0 WEBSITE

Events im Blick behalten

Der Event-Bereich wurde erweitert: Kommende Termine können jetzt mit einem Live-Countdown angekündigt werden und vergangene Events bleiben in einem eigenen Archiv erhalten.

NEU
  • Der nächste angekündigte Termin wird automatisch mit einem Countdown in Tagen, Stunden, Minuten und Sekunden angezeigt.
  • Auf der Startseite kann der Event-Bereich den nächsten Termin ebenfalls direkt als kompakten Countdown anzeigen.
  • Ein eigener Event-Archiv-Bereich sammelt vergangene und beendete Events.
  • Laufende Events werden deutlich mit „LÄUFT JETZT“ hervorgehoben.
GEÄNDERT
  • Kommende beziehungsweise aktive Events und vergangene Events werden jetzt getrennt voneinander dargestellt.
  • Ist das eingetragene Enddatum eines Events erreicht, wird es auf der Website automatisch dem Archiv zugeordnet.
v2.10.0 WEBSITE

Patchnotes schneller finden

Das Patchnote-Archiv lässt sich jetzt direkt durchsuchen und nach der Art einer Änderung filtern. So findet man auch bei einer langen Versionshistorie schnell die gesuchte Stelle.

NEU
  • Ein Suchfeld durchsucht während der Eingabe Versionsnummern, Titel, Beschreibungen und einzelne Änderungen.
  • Neue Filter für ALLE, NEU, GEÄNDERT und BEHOBEN wurden direkt über der Versionshistorie hinzugefügt.
  • Eine Ergebnisanzeige zeigt sofort, wie viele Versionen zur aktuellen Suche und zum gewählten Filter passen.
  • Mit „Zurücksetzen“ lassen sich Suche und Filter mit einem Klick wieder auf die vollständige Historie stellen.
GEÄNDERT
  • Bei einem gewählten Änderungs-Filter zeigt eine Patchnote nur den passenden Abschnitt an, damit die gesuchte Information schneller ins Auge fällt.
  • Die Suche funktioniert auch in der lokalen Vorschau und mit den automatisch geladenen Patchnotes aus dem Control Panel.
v2.9.3 WEBSITE

FAQ startet geschlossen

Der Bereich „Fragen & Antworten“ startet jetzt übersichtlicher: Beim Öffnen der Website ist keine Frage mehr automatisch aufgeklappt.

GEÄNDERT
  • Alle Fragen im Bereich „Fragen & Antworten“ sind beim Öffnen der Website zunächst geschlossen und werden erst durch Anklicken geöffnet.
BEHOBEN
  • Die Frage „Wie kann ich auf MakeYourKingdom.de spielen?“ wurde bisher bei jedem Öffnen der Website automatisch aufgeklappt.
v2.9.2 WEBSITE

Server-Leitung ergänzt

Die Rollenanzeige in der Server-Leitung wurde ergänzt, damit DarkNight791 dort mit beiden Aufgabenbereichen dargestellt wird.

NEU
  • DarkNight791 wird in der Server-Leitung jetzt zusätzlich als Web-Developer angezeigt.
GEÄNDERT
  • Der Rang Web-Developer wird als helle, weiße Rollenmarkierung neben dem Admin-Rang dargestellt.
BEHOBEN
  • In der Server-Leitung wurde bei DarkNight791 bisher nur der Admin-Rang angezeigt.
v2.9.1 WEBSITE

Galerie aufgeräumt

Die Galerie wurde aufgeräumt, weil die Feature-Leiste bereits direkt im großen Banner der Startseite enthalten ist.

GEÄNDERT
  • Die Galerie zeigt jetzt drei gleichmäßig angeordnete Motive.
BEHOBEN
  • Das doppelte Feature-Motiv wurde aus der Galerie entfernt, da dieselben Informationen bereits im Banner sichtbar sind.
v2.9.0 WEBSITE

Team-Login für das Control Panel

Das lokale Control Panel ist jetzt mit persönlichen Team-Accounts geschützt. Nach der Ersteinrichtung ist eine Anmeldung erforderlich.

NEU
  • Einmalige Ersteinrichtung für den ersten Team-Account.
  • Anmeldung und Abmeldung mit Benutzername und Passwort.
  • Temporäre Passwörter müssen beim ersten Login geändert werden.
  • Angemeldeter Benutzer und seine Ränge werden im Control Panel angezeigt.
GEÄNDERT
  • Das Control Panel kann nicht mehr ohne Team-Account benutzt werden.
  • Owner, Admin, Web-Developer und Helfer erhalten passend zu ihren Rängen Zugriff auf die vorgesehenen Bereiche.
  • Team-Accounts aus der vorherigen Version können direkt für den Login verwendet werden.
v2.8.0 WEBSITE

Lokale Team-Accounts

Im lokalen Control Panel können Team-Accounts jetzt schon vorbereitet werden. Benutzername, temporäres Passwort und mehrere Ränge lassen sich speichern, damit die Accounts später beim Online-Login weiterverwendet werden können.

NEU
  • Neuer Bereich „Team-Accounts“ im lokalen Control Panel hinzugefügt.
  • Accounts können mit Benutzername, optionalem Anzeigenamen und temporärem Passwort vorbereitet werden.
  • Die Ränge Owner, Admin, Web-Developer und Helfer können vergeben werden.
  • Ein Account kann mehrere Ränge gleichzeitig besitzen – zum Beispiel Admin + Web-Developer.
  • Sichere temporäre Passwörter können direkt im Control Panel erzeugt und kopiert werden.
  • Accounts können aktiviert, deaktiviert, bearbeitet oder gelöscht werden.
GEÄNDERT
  • Team-Accounts werden dauerhaft in der lokalen Datenbank gespeichert und bleiben bei Website-Updates erhalten.
  • Passwörter werden nicht lesbar gespeichert, sondern bereits jetzt sicher gehasht gespeichert.
  • Für vorbereitete Accounts kann festgelegt werden, dass beim späteren ersten Login ein neues Passwort gesetzt werden muss.
v2.7.0 WEBSITE

Automatisches Website-Update-System

Neue Website-Versionen können jetzt lokal als ZIP importiert werden. Das System sichert den bisherigen Stand automatisch und schützt die eigenen Patchnotes, Events und die lokale Datenbank.

NEU
  • Im lokalen Control Panel gibt es einen eigenen Bereich „Website Update“ mit Drag & Drop für neue MYK-ZIP-Dateien.
  • Die Datei UPDATE_WEBSITE.bat ermöglicht Updates zusätzlich direkt außerhalb des Control Panels.
  • Vor jeder Installation wird automatisch eine Sicherung der bisherigen Website-Dateien und der lokalen Datenbank angelegt.
  • Das letzte Website-Update kann bei Bedarf wieder rückgängig gemacht werden, ohne später erstellte Patchnotes und Events zu löschen.
GEÄNDERT
  • Der Ordner mit den eigenen lokalen Daten wird bei Website-Updates automatisch geschützt und nicht überschrieben.
  • Neue mitgelieferte Website-Patchnotes werden automatisch ergänzt, während eigene Einträge erhalten bleiben.
  • Wenn eigene Patchnotes bereits weitergezählt wurden, kann das Update seine neue öffentliche Versionsnummer automatisch danach fortsetzen.
BEHOBEN
  • Für zukünftige Updates muss der alte Website-Ordner nicht mehr komplett gelöscht oder manuell zusammengesetzt werden.
  • Das Risiko, die lokale Datenbank beim Ersetzen einer Website-Version versehentlich zu verlieren, wurde deutlich reduziert.
v2.6.0 WEBSITE

Lokales Control Panel

Die Verwaltung von Website-Patchnotes sowie Events und Aktionen läuft vorerst vollständig lokal auf dem eigenen PC. Dafür ist kein öffentlich erreichbarer Team-Login nötig.

NEU
  • Lokales Control Panel zum Erstellen, Bearbeiten und Löschen von Website-Patchnotes hinzugefügt.
  • Events und Aktionen können lokal vorbereitet und veröffentlicht werden.
  • Alle Verwaltungsdaten werden dauerhaft in einer lokalen Datenbank auf dem eigenen PC gespeichert.
  • Eine lokale Backup-Funktion sichert Patchnotes und Events zusätzlich als Sicherungskopie.
GEÄNDERT
  • Der Team-Bereich ist vorerst nicht öffentlich erreichbar und wird nur direkt auf dem eigenen PC gestartet.
  • Für die lokale Verwaltung werden kein Webhosting, kein PHP und keine MySQL-Datenbank benötigt.
  • Veröffentlichte Änderungen werden automatisch in die öffentlichen Patchnote- und Event-Dateien der Website übernommen.
BEHOBEN
  • Die Website-Verwaltung ist nicht mehr davon abhängig, ob ein Webhoster die benötigten Backend-Funktionen unterstützt.
v2.5.0 WEBSITE

Geschützter Team-Bereich

Die Website bekommt ein eigenes Control Panel, über das freigeschaltete Teammitglieder Patchnotes sowie Events und Aktionen verwalten können, ohne Dateien von Hand bearbeiten zu müssen.

NEU
  • Geschützter Team-Login für Owner, Admin, Web-Developer und Helfer hinzugefügt.
  • Ein Team-Account kann mehrere Ränge gleichzeitig besitzen – zum Beispiel Admin + Web-Developer.
  • Control Panel zum Erstellen und Bearbeiten von Website-Patchnotes eingebaut.
  • Events und Aktionen können im Team-Bereich vorbereitet, veröffentlicht, gestartet und beendet werden.
  • Team-Accounts werden nur intern angelegt; eine öffentliche Registrierung gibt es nicht.
  • Neue Teammitglieder erhalten ein temporäres Passwort und müssen es beim ersten Login ändern.
  • Änderungsprotokoll ergänzt, damit wichtige Aktionen im Team-Bereich nachvollziehbar bleiben.
GEÄNDERT
  • Neue Patchnotes erscheinen nach dem Veröffentlichen automatisch im Bereich „Updates & Patchnotes“.
  • Veröffentlichte Events und Aktionen erscheinen automatisch im Event-Bereich.
v2.4.3 WEBSITE

Aktuelle Version wird korrekt angezeigt

Die Versionsanzeige im Patchnote-Bereich übernimmt jetzt zuverlässig die neueste vorhandene Website-Version – auch in der lokalen Vorschau auf dem PC.

GEÄNDERT
  • Die Anzeige „AKTUELLE VERSION“ richtet sich jetzt automatisch nach dem obersten vorhandenen Patchnote-Eintrag.
BEHOBEN
  • In der lokalen Vorschau wurde oben noch v2.4.1 angezeigt, obwohl v2.4.2 bereits die neueste Patchnote war.
v2.4.2 WEBSITE

Patchnotes direkt im Blick

Beim Öffnen des Patchnote-Bereichs landet man jetzt direkt so auf der Seite, dass die neuesten Änderungen sofort sichtbar sind und man anschließend einfach durch ältere Versionen scrollen kann.

GEÄNDERT
  • Links zu „Updates & Patchnotes“ führen jetzt direkt zur passenden Ansicht der Patchnote-Seite.
  • Der obere Titelbereich bleibt sichtbar, während „Änderungen auf einen Blick“ direkt darunter bereits im Bild erscheint.
BEHOBEN
  • Man muss nach dem Öffnen der Patchnote-Seite nicht mehr erst nach unten scrollen, damit die eigentlichen Patchnotes sichtbar werden.
v2.4.1 WEBSITE

Patchnotes verständlicher formuliert

Die Entwicklungsgeschichte der Website wurde sprachlich überarbeitet, damit auch Besucher ohne Webdesign-Kenntnisse sofort verstehen, was sich geändert hat.

GEÄNDERT
  • Der Fachbegriff „Hero“ wurde in den öffentlichen Patchnotes durch „Startbereich“ ersetzt.
  • Weitere Webdesign-Begriffe wurden verständlicher beschrieben, zum Beispiel „Navigation“ statt „Navbar“ und „Fußbereich“ statt „Footer“.
  • Technische Dateinamen und interne Umsetzungsdetails wurden aus den öffentlichen Patchnotes entfernt, wenn sie für Besucher nicht wichtig sind.
v2.4.0 WEBSITE

Komplette Website-Historie

Die Patchnote-Seite zeigt jetzt nicht mehr nur einen Sammel-Eintrag, sondern die Entwicklung von MakeYourKingdom.de vom ersten Grundaufbau bis zum heutigen Stand als nachvollziehbare Versionshistorie.

NEU
  • Die komplette bisherige Entwicklung der Website wurde als eigenes Patchnote-Archiv nachgetragen.
  • Öffentliche Website-Versionen verwenden ab jetzt das Format MAJOR.MINOR.PATCH, zum Beispiel v2.4.0.
GEÄNDERT
  • Der bisherige einzelne v1-Sammel-Eintrag wurde durch einzelne, chronologische Entwicklungsstände ersetzt.
  • Die Patchnote-Sortierung versteht jetzt vollständige Versionsnummern wie v1.10.0 und v2.4.0 korrekt.
BEHOBEN
  • Versionsnummern werden nicht mehr nur als einzelne Ganzzahl ausgewertet; dadurch können Unterversionen sauber sortiert und angezeigt werden.
v2.3.1 WEBSITE

Patchnotes auch lokal sichtbar

Die Patchnote-Seite wurde robuster gemacht, damit beim direkten Öffnen der Website auf dem PC nicht einfach ein leerer oder fehlerhafter Bereich erscheint.

GEÄNDERT
  • Eine fest eingebaute Vorschau der veröffentlichten Patchnotes bleibt als Absicherung vorhanden.
BEHOBEN
  • Auch wenn ein Browser beim direkten Öffnen auf dem PC das automatische Nachladen blockiert, bleiben die mitgelieferten Patchnotes sichtbar.
v2.3.0 WEBSITE

Automatisches Patchnote-System

Updates & Patchnotes wurden von einer statischen Unterseite zu einem automatisch aufgebauten Versionsarchiv erweitert.

NEU
  • Zentrales Patchnote-System hinzugefügt, über das neue Website-Versionen an einer Stelle gepflegt werden können.
  • Patchnotes werden automatisch in NEU, GEÄNDERT und BEHOBEN aufgeteilt.
  • Die aktuellste Version wird automatisch markiert und ganz oben angezeigt.
GEÄNDERT
  • Neue Patchnotes müssen nicht mehr als komplette Karten von Hand direkt in die Patchnote-Seite geschrieben werden.
BEHOBEN
  • Doppelte Versionsnummern werden auf der Website nicht mehrfach angezeigt.
  • Die Patchnote-Liste wird automatisch nach der höchsten Version sortiert.
v2.2.0 WEBSITE

Eigene Bereiche für Updates, Events und Feedback

Die Hauptseite wurde übersichtlicher: Neuigkeiten, Events und Feedback haben seit diesem Stand eigene Unterseiten im gleichen MYK-Design.

NEU
  • Eigene Unterseite für Updates & Patchnotes hinzugefügt.
  • Eigene Unterseite für Events & Aktionen hinzugefügt.
  • Eigene Unterseite für Ideen & Feedback hinzugefügt.
  • Unterseiten-Navigation zum direkten Wechsel zwischen den drei Bereichen hinzugefügt.
GEÄNDERT
  • Die drei Karten unter „Neuigkeiten aus dem Königreich“ dienen seitdem nur noch als Einstieg und führen auf die passenden Unterseiten.
  • Navigation und Fußbereich bleiben auf den Unterseiten im gleichen Design wie auf der Hauptseite.
v2.1.0 WEBSITE

Neues MYK-Logo

Das neue MakeYourKingdom-Logo wurde an den sichtbaren Markenstellen der Website übernommen.

NEU
  • Eigenes kleines Browser-Tab-Logo mit dem neuen MYK-Logo hinzugefügt.
GEÄNDERT
  • Logo in der Navigation durch das neue MYK-Logo ersetzt.
  • Logo im Fußbereich auf das neue MYK-Logo umgestellt.
  • Browser-Tab verwendet jetzt ebenfalls das neue MYK-Logo.
v2.0.0 WEBSITE

Großer Ausbau der Website

Die Website wurde von einer einfachen Startseite zu einer deutlich umfangreicheren Server-Präsenz mit Live-Informationen, Galerie, Neuigkeiten und erweitertem Fußbereich ausgebaut.

NEU
  • Live-Serverstatus mit Status, Online-Spielern, Slots und Minecraft-Version hinzugefügt.
  • Button zum erneuten Laden des Serverstatus hinzugefügt.
  • Server-IP ist zusätzlich im Serverstatus und im Fußbereich kopierbar.
  • Neue Gameplay-Übersicht mit Königreichen, PvP & Kriegen, Bauen, Wirtschaft und lebendiger Welt hinzugefügt.
  • Bereich „Neuigkeiten aus dem Königreich“ mit drei Themenkarten hinzugefügt.
  • Galerie mit vier Motiven und großer Bildansicht beim Anklicken hinzugefügt.
  • Dezente Animationen beim Scrollen und beim Überfahren von Elementen mit der Maus hinzugefügt.
  • Der aktuell sichtbare Bereich wird in der oberen Navigation beim Scrollen automatisch hervorgehoben.
  • Neuer umfangreicher Fußbereich mit Logo, Server-IP, Regeln, FAQ, Discord und weiteren Links hinzugefügt.
  • Informationen für Suchmaschinen und Vorschauen beim Teilen der Website ergänzt.
GEÄNDERT
  • Darstellung auf PC, Tablet und Smartphone deutlich verbessert.
  • Auf sehr kleinen Displays wird der Inhalt des Startbereichs unter dem Banner angeordnet, damit nichts abgeschnitten wird.
  • Die normale Navigation bleibt auch mobil erhalten; es wurde bewusst kein Hamburger-Menü eingeführt.
BEHOBEN
  • Wenn der externe Live-Status nicht erreichbar ist, zeigt die Seite einen verständlichen Hinweis statt falscher Serverdaten.
v1.11.0 WEBSITE

CSS-Grundlage bereinigt

Vor dem großen Ausbau wurde die gewachsene CSS-Datei aufgeräumt, ohne das sichtbare Design der bestehenden Website zu verändern.

GEÄNDERT
  • Doppelte und überholte CSS-Regeln wurden zusammengeführt.
  • Die Styles wurden in nachvollziehbare Bereiche gegliedert, damit spätere Erweiterungen sauberer umgesetzt werden können.
  • Unnötige !important-Regeln wurden stark reduziert, ohne die vorhandene Darstellung absichtlich zu verändern.
v1.10.0 WEBSITE

Startbereich und Banner neu organisiert

Der große Startbereich wurde mehrfach nachgebessert, bis Banner, MYK-Wappen, Texte und Buttons sauber zusammenarbeiteten und sich auf verschiedenen Bildschirmgrößen gut verhielten.

NEU
  • Die Leiste mit Server-Funktionen wurde unabhängig vom großen Banner vorbereitet, damit beide Bereiche getrennt angepasst werden können.
GEÄNDERT
  • Eine fehlerhafte Banner-Variante mit doppelt eingebranntem Text wurde verworfen.
  • Texte und Buttons werden wieder direkt von der Website dargestellt und nicht fest in das Banner eingebrannt.
  • Ein neues freigegebenes Hauptbanner wurde eingesetzt.
  • Der MAKE-YOUR-KINGDOM-Block wurde vertikal neu ausgerichtet und anschließend für verschiedene Bildschirmgrößen angepasst.
  • Größen von Überschrift, Texten, Buttons und Icons passen sich seitdem besser an die Bildschirmbreite an.
BEHOBEN
  • Doppelte Text- und Button-Ebenen im Startbereich wurden entfernt.
  • Überlappungen zwischen dem Inhalt des Startbereichs und dem großen MYK-Wappen wurden weiter reduziert.
v1.9.0 WEBSITE

Wirtschaft und Skill-System

Der Wirtschaftsbereich im Banner wurde inhaltlich und optisch überarbeitet, damit das Skill-System korrekt dargestellt wird und die Feature-Leiste sauber bleibt.

NEU
  • Das Skill-System wurde als Teil des Wirtschaftsbereichs hervorgehoben.
GEÄNDERT
  • Der Begriff „Berufe“ wurde im Wirtschaftsbereich durch „Skill-System“ ersetzt.
  • Der Wirtschaftstext wurde kompakter formuliert, damit er nicht in den Bereich „Lebendige Welt“ hineinragt.
  • Die Leiste mit Server-Funktionen im Banner wurde sauber ersetzt, statt einzelne Stellen sichtbar zu überdecken.
BEHOBEN
  • Sichtbare Hintergrundkästen, Patch-Kanten und unsaubere Übergänge im Wirtschaftsbereich wurden entfernt.
v1.8.0 WEBSITE

Dein Weg auf MakeYourKingdom

Neue Besucher bekommen seit diesem Stand einen schnellen Überblick darüber, wie der Einstieg auf MakeYourKingdom.de funktioniert.

NEU
  • Bereich „Dein Weg auf MakeYourKingdom“ vor der Serverleitung hinzugefügt.
  • Drei Schritte erklären Einsteigen & Verbinden, Bauen & Entwickeln und Teil einer Community werden.
v1.7.0 WEBSITE

FAQ-Bereich

Häufige Fragen erhielten einen eigenen, aufklappbaren Bereich direkt auf der Hauptseite.

NEU
  • FAQ-Punkt in der Navigation zwischen Regeln und Spende hinzugefügt.
  • Eigener FAQ-Bereich mit vier Themenkategorien hinzugefügt.
  • Fragen lassen sich einzeln auf- und zuklappen.
  • Zusätzlicher Support-Hinweis mit direktem Discord-Zugang hinzugefügt.
v1.6.0 WEBSITE

Team-Bereich erweitert

Die Serverleitung wurde um zusätzliche Karten ergänzt, die zeigen, wofür das Team und der Support auf MakeYourKingdom.de stehen.

NEU
  • Vier Team-Stärken hinzugefügt: Eingespieltes Team, Hilfe & Unterstützung, Fairer Support und Aktive Entwicklung.
GEÄNDERT
  • Team-Bereich optisch um weitere MYK-Karten erweitert.
v1.5.1 WEBSITE

Logo in der Navigation verfeinert

Das kleine MYK-Wappen in der Navigation wurde Schritt für Schritt bereinigt, damit nur das eigentliche Logo sichtbar bleibt.

GEÄNDERT
  • Navigation-Logo ist nicht mehr anklickbar.
  • Darstellung wurde auf das reine MYK-Wappen reduziert.
BEHOBEN
  • Störender Landschafts-/Farbbalken unter dem Navigation-Wappen wurde entfernt.
  • Verbliebener Strich unter dem Logo wurde entfernt.
v1.5.0 WEBSITE

MYK-Logo in der Navigation

Die Navigation bekam erstmals ein sichtbares MakeYourKingdom-Wappen als feste Markenkennung.

NEU
  • MYK-Logo oben links in der Navigation hinzugefügt.
GEÄNDERT
  • Logo-Größe und Position wurden passend zur Höhe der Navigation ausgerichtet.
v1.4.0 WEBSITE

Regeln, Spenden und Navigation gegliedert

Die Hauptnavigation und die Informationsbereiche wurden auf die wichtigsten Inhalte von MakeYourKingdom.de zugeschnitten.

NEU
  • Freiwilliger Spendenbereich mit Hinweis ohne Ingame-Kauf oder Gegenleistung hinzugefügt.
GEÄNDERT
  • SERVER und FEATURES wurden aus der oberen Navigation entfernt, weil diese Inhalte bereits im großen Banner dargestellt werden.
  • SHOP wurde in SPENDE umbenannt.
  • Der zusätzliche „Jetzt spielen“-Button und der Discord-Eintrag wurden aus der oberen Navigation entfernt; die wichtigen Aktionen liegen jetzt im Startbereich.
v1.3.0 WEBSITE

Vollständiges Regelwerk

Die Website bekam ein eigenes, klar gegliedertes Regelwerk für Verhalten, Fairplay, Bauen und Wirtschaft.

NEU
  • Regelbereich mit vier Kategorien hinzugefügt: Allgemeines Verhalten, Server & Fairplay, Bauen & Welt sowie Handel & Wirtschaft.
  • Regeln werden in eigenen Karten mit goldenen Rauten dargestellt.
v1.2.0 WEBSITE

Serverleitung bekommt ihren Bereich

Die Menschen hinter dem Server wurden als eigener Bestandteil der Website sichtbar gemacht.

NEU
  • Bereich „SERVER LEITUNG“ hinzugefügt.
  • MrDasLinus als Inhaber mit eigenem Skin aufgenommen.
  • DarkNight791 als Admin mit eigenem Skin aufgenommen.
GEÄNDERT
  • Team-Darstellung wurde von einer einzelnen Karte zu einer horizontalen Teamliste weiterentwickelt.
  • Die hochgeladenen Skins werden passend und pixelgetreu dargestellt.
  • Redundante Server- und Funktions-Blöcke unter dem Banner wurden entfernt, da ihre Inhalte bereits im Banner vorhanden waren.
v1.1.1 WEBSITE

Startbereich optisch bereinigt

Der Startbereich wurde klarer und näher am eigentlichen Banner gestaltet.

NEU
  • Echtes Copy-Icon für die Server-IP hinzugefügt.
  • Hochgeladenes Discord-Icon in den Discord-Button eingebaut.
GEÄNDERT
  • Dunkle Überlagerung über dem Banner wurde entfernt, damit das Banner unverfälscht sichtbar bleibt.
BEHOBEN
  • Der Inhalt im Startbereich wurde kompakter und höher positioniert, damit er vollständig innerhalb des Banners sitzt.
v1.1.0 WEBSITE

Direkter Einstieg über den Startbereich

Der obere Startbereich wurde vom reinen Banner zu einem direkten Einstieg in den Server erweitert.

NEU
  • MAKE-YOUR-KINGDOM-Textblock mit Beschreibung im Startbereich hinzugefügt.
  • Server-IP kann direkt im Startbereich kopiert werden.
  • Discord-Button direkt im Startbereich hinzugefügt.
GEÄNDERT
  • Text und Aktionen wurden so im Startbereich positioniert, dass sie direkt auf dem Banner funktionieren.
v1.0.0 WEBSITE

Grundstein von MakeYourKingdom.de

Der erste öffentliche Grundaufbau der Website entstand: dunkles MYK-Design, Navigation, großes Banner und eine Basis, die auch auf kleineren Bildschirmen funktioniert.

NEU
  • Grundlayout der MakeYourKingdom.de-Website erstellt.
  • Dunkles Design mit goldenen MYK-Akzenten als visuelle Grundlage eingeführt.
  • Navigation am oberen Seitenrand angelegt, die beim Scrollen sichtbar bleibt.
  • Großer Startbereich mit Banner als Mittelpunkt der Startseite angelegt.
  • Erste Anpassungen für kleinere Bildschirme und Smartphones eingebaut.
  • Ein einfacher Fußbereich als Abschluss der Seite angelegt.

Kurzfristige Ankündigungen, Diskussionen und weitere Neuigkeiten findest du zusätzlich auf unserem Discord.

ZUM DISCORD →